Картинки объемные цифры: D0 be d0 b1 d1 8a d0 b5 d0 bc d0 bd d1 8b d0 b5 d1 86 d0 b8 d1 84 d1 80 d1 8b картинки, стоковые фото D0 be d0 b1 d1 8a d0 b5 d0 bc d0 bd d1 8b d0 b5 d1 86 d0 b8 d1 84 d1 80 d1 8b

Содержание

Как нарисовать большую цифру 6 на картоне. Как сделать объемные цифры на день рождения. Украшение цифры помпонами

Цифра 6 – герой многих сказок и других жанров устного народного творчества. В народе это число считалось несчастливым, и его старались избегать. Однако сегодня, когда старые суеверия постепенно отходят в прошлое, ребятишкам очень интересно изучать эту цифру, ведь она так похожа на перевернутую девятку.

Чтобы привлечь внимание ребят к изучению чисел, используйте загадки, стихи, пословицы, скороговорки, маленькие стишки и поговорки. В какой бы класс ни ходил ребенок, ему всегда будет интересно посмотреть фото, картинки и презентации. Большую роль в развитии мелкой моторики может сыграть раскраска.

Фото-картинки

Отличным приемом для привлечения внимания дошкольников и ребят, которые ходят в 1 класс, может стать вопрос: на что похожа цифра шесть. Ребята могут ответить, что она похожа на девятку, если ее перевернуть. А на что еще может быть похожа шестерка? Пусть дети выскажут свои предположения, порой самые неожиданные. Такие вопросы стимулируют развитие фантазии, творческое мышление. Также можно спросить ребят, на что похожа римская цифра. Она выглядит очень необычно, и похожа на старушку, опирающуюся на палочку.

Чтобы детям было легче проявить фантазию и найти ассоциации, вам помогут картинка, фото, презентация, где вы найдете множество предметов, сходных по внешнему виду с цифрой 6.

Стихи, считалочки загадки

Прекрасными помощниками учителя и родителя в работе с детьми будут половицы, поговорки, скороговорки, стихи, загадки. Скачать их можно на нашем сайте. Ребятам, которые ходят в 1-4 класс, можно дать задание на дом подобрать стишок, где будут задействованы число и цифра 6. Пусть подберут материал и выучат его наизусть.

Огромную роль в развитии мышления играют загадки. Они представляют собой особый вид устного народного творчества, в котором дается описание предмета или явления, а ребенок должен отгадать, о чем идет речь. Загадки используют особый вид художественной выразительности, названный метафорой. Загадки про цифры помогут малышам лучше запомнить, как выглядят число и цифра 6.

Пословицы и поговорки – тоже жанры народного творчества, однако они приобретают более назидательный характер. Пословицы и поговорки можно использовать по ходу урока для ребят, которые ходят в 1-4 класс, с целью развития речи. Детей можно попросить найти дома пословицы и поговорки, где звучит число 6. Подобные задания развивают самостоятельность и умение мыслить. Именно пословицы недаром стали выражением народной мудрости.

Для развития речи отлично подойдут стишки, скороговорки или стихи современных авторов. Скороговорки существуют не только народные, но и авторские.

Если вы берете для занятий с малышами стихи, то лучше использовать стихи, написанные С. Маршаком, А. Барто и другими известными современными авторами. Такие стихи создаются специально для детей.

Визуальные методики

Прекрасную возможность заинтересовать дошкольников изучением числа 6 дает раскраска. Также раскраска будет полезна и детям, которые ходят в 1-4 класс для развития мелкой моторики рук.

Отличными визуальными пособиями для работы с ребятами станут картинка, презентация, фото. Интересные фото можно показывать на видео, их может включать и презентация. На фото может быть помещена цифра «шесть» в окружении предметов, которые малышам нужно посчитать. Также презентация может быть направлена на знакомство с примерами, где участвует цифра 6. Решать их нужно с педагогом или вместе с родителями. Презентация и фото есть на нашем сайте: их можно скачать бесплатно.

Как правильно писать?

Презентация

Состав числа

Развивающие задания и прописи

Предлагаю распечатать и выполнить простые и интересные задания о цифре 6.

Итак, что нас ждет?

  1. Нужно будет посчитать 6 разноцветных сердечек.
  2. Найти цифру 6 среди других цифр и обвести ее в кружок.
  3. Посчитать зонтики, молнии и обезьянок (их будет по 6).
  4. Провести линию и найти цифры 6, спрятавшиеся в сердечках.
  5. Обвести большую цифру 6, начиная от стрелки разноцветными карандашами.
  6. Подрисовать 6 звёзд вокруг луны.
  7. Найти на картинке с зайчиком цифру шесть и раскрасить её.

Сами задания о цифре шесть можно бесплатно скачать здесь.

В последнее время популярностью пользуются большие и маленькие цифры из картона, созданные специально для малышей: их используют для проведения дней рождений и прочих тематических праздников. Мы собрали для вас лучшие варианты объёмных цифр из бумаги своими руками: схемы и шаблоны помогут быстро смастерить нужную комбинацию числового ряда и использовать ее в задуманной идее.

Для чего нужны цифры

Как правило, цифры изготавливаются для . Они необычно смотрятся и вызывают восторг у всех гостей дома: особенно умиляются бабушки и дедушки малыша, ведь цифра не только украшает комнату, но и красноречиво говорит о том, что кроха стал старше. Цифры служат отличным фоном для тематических фотографий: малыш может позировать вместе с многочисленной родней или самостоятельно.

Числовые фигуры делают в любом ивент-агентстве , однако, родители существенно сэкономят, смастерив такие поделки своими руками. Их изготовление необычайно легкое и не занимает много времени: хорошая фантазия и творческие навыки помогут создать цифры из бумаги, которые будут выглядеть не хуже, чем покупные. О том, как это сделать и что для этого нужно подробно

расскажем в статье.

Материалы для изготовления

Если в доме совсем маленький малыш, и вы еще не разжились канцелярскими принадлежностями, советуем немедленно отправиться в магазин для рукодельниц. Создайте заметку в телефоне, чтобы не забыть инструменты, которые необходимо приобрести для будущей поделки:

  • Картон
    Размер зависит от размера цифры, которую вы собираетесь смастерить. Для большого количества циферок, планируемых использоваться как реквизит для фотосессии, лучше предпочесть толстый картон А4. если в планах огромные поделки, придется проявить изобретательность и отыскать большие коробки от крупной бытовой техники.
    Проще всего это сделать, спросив в магазине: обычно продавцы с радостью отдают ненужные упаковки от товара.
  • Ножницы
    Берите удобные ножницы: при резке картона они не должны тереть места соприкосновения с кожей.

  • Если в голове еще нет четкого представления, как должна выглядеть ваша цифра, возьмите цвета, которые наиболее приглянутся в магазине. В противном случае подберите материал согласно задумке.
  • Бечёвка
    Приобретите пару мотков бечёвки, если планируемое мероприятие будет проходить в стиле рустик.
  • Строительный степлер
    Степлер понадобится при работе с плотным картоном. Без него создание объемных фигур станет практически невозможным.
  • Клеевой пистолет
    Нужен для скрепления деталей
  • Линейки, карандаши, ластики
    Материалы нужны для конструирования и разметки цифр на листах картона.
  • Дополнительные материалы
    Приобретайте дополнительные материалы при необходимости. К ним относятся: текстиль, бусины (бисер), салфетки и цветная бумага, нитки для вязания, мишура.

Делаем каркас объемных цифр

В объемных цифрах есть большое преимущество: ребенок может играть с ними и переставлять в любое место в квартире. При этом качественно сделанная фигура прослужит не один год.

Следуйте инструкции , если хотите смастерить объемную цифру:

  1. Определитесь с размерами. В зависимости от этого выберите материал: обычный картон размера А4 или большая коробка от холодильника.
  2. На выбранном куске картона нарисуйте цифру от руки или при помощи шаблона. Шаблоны даны ниже.
  3. Вырежьте цифру . Используйте для этого ножницы или канцелярский нож. Если вы вырежете только одну фигуру, то поделка получится плоской: ее можно повесить на стену или сделать праздничные шпажки с возрастом ребенка.
  4. Для объемной фигуры подготовьте две одинаковых цифры. Помимо этого, вырежьте полоски из картона, которые послужат прослойкой между шаблонами. Ширину полос определяйте в зависимости от размера цифры.
  5. Скрепите два шаблона и внутренние полоски при помощи строительного степлера, бумажного скотча или клеевого пистолета.
  6. Украсьте полученный каркас в зависимости от идеи и материалов, имеющихся в вашем распоряжении.

Варианты объемных цифр из подручных материалов

Мы сделали обширную подборку объемных цифр, созданных мастерицами специально для своих малышей. Некоторые варианты даны с описанием, поэтому у вас

не возникнет трудностей с исполнением особенно сложных фигур.

Великолепные цифры из цветной бумаги делаются очень легко , однако, на их создание нередко уходит несколько дней кропотливой работы. Если вы хотите сделать аккуратную поделку, возьмите создание декоративных элементов в свои руки. Ребенок может оказывать минимальную помощь: подавать листы, выбирать цвета или клеить элементы декора в указанное место. Подробная инструкция для декорирования букв бумажными цветами указана в фотоуроке.

Цифры из пуговиц

Такая цифра выйдет в кругленькую сумму, если вы не являетесь мастерицей, имеющей коллекцию пуговиц. Приклеивайте пуговицы на картон или бумагу, капнув в середину немного суперклея. Если используется тонкий картон и фигура не превышает размера листа А4, пуговицы можно пришить контрастными нитками. Это придаст поделке особенный шарм.

Цифра с изображениями малыша или семейства исполняется в объемном и плоском варианте. Для закрепления фотографий на бумажной основе нужен клей ПВА или маленькие обрезки скотча.

Пушистая циферка

Глядя на такие творения трудно сдержать улыбку: они мягкие, пушистые, их хочется трогать. Представьте, как приятно малышу прижиматься к объемной фигурке?

Делать ее легче легкого : подберите нитки для вязания нужных цветов. Дальше следуйте инструкции:

  1. Намотайте нити на предмет нужно размера. Это может быть обычная кружка или кашпо.
  2. Аккуратно снимите намотку, сложите ее пополам. Перевяжите сердцевину.
  3. Разрежьте нитки по краям, распушите. Мягкий помпон готов.

Нитяная поделка

Еще один вариант поделки с использованием нитей для вязания. Просто обмотайте каркас как показано на рисунке. Вы можете оформить композицию единым цветом или смешать несколько контрастов. Для вечеринки в деревенском стиле используйте бечевку.

Цифры из гофрированной бумаги

В этом исполнении фантазии есть где разгуляться. Множество цветов и техник украшения помогут создать фигуру на ваш вкус и под ваши потребности. Здесь и простейшие оборки, и цветы, и обычное оклеивание: смотрите внимательно на фото и черпайте идеи из готовых работ молодых мамочек.









Из салфеток

Не стоит думать, что цифры, сделанные из подручных материалов, будут выглядеть некрасиво, ведь дело мастера боится. Изучите фотографии ниже: все объемные цифры сделаны обычными женщинами.

В процессе работы они использовали только шаблоны цифр и салфетки, оказавшиеся дома. Попробуйте и вы: результат превзойдет ожидания!

Самый простой вариант, требующий минимум сил и затрат. Приобретите оберточную бумагу, подходящую по стилю к мероприятию, и оберните каркас цифры. Несмотря на простоту , результат получается очень милым. Примеры на фото.

Покупные элементы

Если нет времени вырезать цветы и продумывать детали, приобретите в магазине готовые элементы декора. Это могут быть цветы, бусины или оберточная бумага для цветов.

Ткань

Такой вариант подойдет для любительниц рукоделия. С помощью современных тканей можно создать

удивительные рисунки и композиции на цифрах из обычного картона и бумаги.

Делать поделки своими руками несложно. Нужно лишь немного времени, терпения и пара свежих мыслей. Их вы можете почерпнуть из интернета, в том числе и из статьи «Объёмные цифры из бумаги своими руками: схемы и шаблоны».

Процесс создания объемной цифры для праздничной фотосесии условно можно поделить на два этапа: изготовление основы и декор готовой конструкции.

Шаг 1 – изготовление основы

Для создания объемной цифры на день рождения сначала необходимо изготовить основу из картона, а затем украсить ее гофрированной бумагой, бумажными салфетками, помпонами или шерстяными нитками. Если вы планируете сделать цифру больших размеров, то необходимо заранее запастись коробками из-под крупной бытовой техники (холодильника, газовой плиты, телевизора и т.п.). Коробку нужно поделить на листы и разложить их на полу. На картонном листе необходимо нарисовать силуэт необходимой цифры и вырезать ее по контуру. Размер цифры зависит от вашего желания и размеров картонного листа.

Вырезанный шаблон прикладываем к другому листу из картона и обрисовываем ее по контуру, после чего также вырезаем. В итоге мы получим две идентичные друг другу цифры. Помимо этих двух заготовок нам потребуются полосы картона (ширина полос будет определять толщину изделия), из которых изготавливаются боковые стенки цифры. После того, как все заготовки из картона будут сделаны, можно приступать к сборке объемной цифры, склеивая детали малярным скотчем.

Также основу для объемной цифры можно сделать из пенопласта. Приобрести пенопластовые листы можно в любом строительном магазине. Если вы хотите сделать цифру потолще, то две панели из пенопласта можно склеить между собой с помощью клея для потолочной плитки. Правда, этот материал довольно капризен в работе: при разрезании пенопласт крошится, а гранулы прилипают к инструментам и рукам.

Шаг 2 – украшение цифры

Украшение цифры цветами из бумаги

Из папирусной или гофрированной бумаги можно сделать красивые и пышные цветы. Для этого стопку из 6-ти листов бумаги складываем мелкой гармошкой и разрезаем на три равные части. Каждую гармошку перевязываем ниткой посередине, округляем концы и выворачиваем бумагу так, чтобы получились лепестки. Когда будет сделано достаточное количество цветов, приклеиваем их к цифре из картона или пенопласта.

Не менее пышными и праздничными смотрятся цифры, украшенные цветами из бумажных салфеток. Для создания такого декора потребуется 100-150 упаковок однотонных салфеток в зависимости от величины цифры. Каждую салфетку складываем пополам два раза и фиксируем конструкцию степлером посередине. Из полученного квадрата вырезаем окружность. Затем все слои круга поочередно поднимаем вверх, слегка приплюснув пальцами. Нижний слой кружка следует оставить расправленным, так как с его помощью цветок будет крепиться к основе из картона.

Цифры, декорированные розочками из гофрированной бумаги, выглядят нежными и воздушными. Создание такого декора – это довольно трудоемкий процесс, но результат того стоит. Для этого гофрированную бумагу нарезаем на длинные полоски. От ширины полосок будет зависеть размер будущего цветка. Ленту из бумаги слегка сминаем , после чего начинаем скручивать, немного отгибая края, чтобы получились лепестки. Остаток ленты скручиваем у основания получившегося цветка. Аналогичным способом изготавливаем нужное количество розочек, после чего приклеиваем их картону при помощи горячего клея.

Украшение цифры бумагой в технике торцевания

Цифры, украшенные в технике торцевания, выглядят пышными и нарядными. Чтобы изготовить такой декор, гофрированную бумагу необходимо нарезать на квадраты одинаковой величины. В середину квадрата вставляем карандаш и оборачиваем вокруг него бумагу. После чего обмакиваем кончик карандаша в клее ПВА и присоединяем бумагу к заготовке из картона. Заполняем таким образом всю поверхность объемной цифры и аккуратно расправляем украшение руками. Не менее эффектно будет выглядеть декор, выполненный из фатина или органзы. Материал при этом также нарезается квадратами и крепится к основе с помощью горячего клея.

Если в качестве основы используется заготовка из пенопласта, то клей вообще не используется. Бумагу в этом случае наматываем на зубочистку, которая легко пронзает пенопласт и оставляет в нем торцовку. В технике торцевания очень удобно создавать различные узоры внутри фигуры, для этого достаточно наметить рисунок на основе и использовать разные цвета бумаги по его контуру.

Украшение цифры бахромой

Бахрома из гофрированной бумаги — это, пожалуй, самый простой и быстрой способ декорирования объемной цифры. Бумагу нарезаем на длинные и широкие полосы. Каждую полоску складываем в прямоугольник и нарезаем его бахромой, после чего расправляем и приклеиваем к основе на двусторонний скотч.

Украшение цифры помпонами

Для начала необходимо сделать много помпонов из шерстяных ниток. Для их изготовления потребуется два одинаковых по размеру кольца, вырезанных из плотного картона. Кольца накладываем друг на друга и обматываем их шерстяными нитками до тех пор, пока не закроется отверстие кольца. Затем разрезаем нитки ножницами по краю, немного раздвигаем кольца и перевязываем нитки. Снимаем заготовки из картона и встряхиваем помпон. По такому же принципу изготавливаем необходимое количество помпонов. Готовый декор приклеиваем к картонной цифре на горячий клей.

Украшение цифры пряжей

Для работы потребуется большой моток пряжи и клей ПВА. По бокам цифры из картона наносим небольшое количество клея и начинаем плотно обматывать заготовку шерстяными нитками. Сначала наматываем пряжу поперек, а затем – вдоль.

Объемные цифры подойдут как для маленького, так и для взрослого именинника. Размер цифры зависит только от вашего желания и дизайнерской задумки. Фигуры больших размеров используются для фотосессии, а маленькие номерки – для оформления обеденной зоны и канди-бара. Для украшения детского праздника лучше сделать цифру размером с ребенка или чуть выше него.

Декор объемной цифры может быть однотонным или разноцветным. Чтобы фигура выглядела более объемной, лицевую часть следует украсить в светлых тонах, а боковые стороны – в темных. Для дня рождения девочки цифру можно оформить цветами из бумаги розового, красного, оранжевого, сиреневого и фиолетового цвета. При создании цифры для дня рождения мальчика лучше использовать синий, голубой, белый и зеленый цвета, а вместо цветов из бумаги лучше применить декор в виде бахромы или помпонов.

Видео по теме

%d1%86%d0%b8%d1%84%d1%80%d1%8b PNG и картинки пнг | рисунок Векторы и PSD

  • Мемфис дизайн геометрические фигуры узоры мода 80 90 х годов

    4167*4167

  • крутой лев в куртке векторная иллюстрация

    5000*5000

  • Мемфис шаблон 80 х 90 х годов стилей фона векторные иллюстрации

    4167*4167

  • Мемфис бесшовные модели 80 х 90 х стилей

    4167*4167

  • 80 основных форм силуэта

    5000*5000

  • мемфис бесшовной схеме 80s 90 все стили

    4167*4167

  • милая ретро девушка 80 х 90 х годов

    800*800

  • 80 летний юбилей дизайн шаблона векторные иллюстрации

    4083*4083

  • 80 е брызги краски дизайн текста

    1200*1200

  • диско дизайн в стиле ретро 80 х неон

    5556*5556

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • скейтборд в неоновых цветах 80 х

    1200*1200

  • рисованной радио 80 х

    1200*1200

  • злой волк очки векторные иллюстрации

    5000*5000

  • Мемфис бесшовные модели 80 х 90 х стилей

    4167*4167

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • Назад в ретро неоновую вывеску 80 х

    1200*1200

  • ретро стиль 80 х годов диско дизайн неон плакат

    5556*5556

  • Неоновый эффект 80 х годов Ретро вечеринка арт дизайн

    1200*1200

  • Дизайн персонажей моды 80 х годов может быть коммерческими элементами

    2000*2000

  • в эти выходные только мега продажи баннер скидки до 80 с

    10418*10418

  • 80 летия золотой шар векторный дизайн шаблона иллюстрация

    4083*4083

  • Ретро мода неоновый эффект 80 х тема художественное слово

    1200*1200

  • Персонаж из партии 80 х годов

    1200*1200

  • Мода стерео ретро эффект 80 х годов тема искусства слово

    1200*1200

  • Мемфис шаблон 80 х 90 х годов на белом фоне векторная иллюстрация

    4167*4167

  • Ретро трехмерный цветной градиент 80 х арт дизайн

    1200*1200

  • поп арт 80 х патч стикер

    2292*2293

  • вектор скорости 80 значок

    1024*1024

  • 80 летний юбилей дизайн шаблона векторные иллюстрации

    4083*4083

  • 80 летие векторный дизайн шаблона иллюстрация

    4167*4167

  • Ретро мода 80 х градиент цвета художественного слова

    1200*1200

  • Элементы рок н ролла 80 х

    1200*1200

  • Мода цвет 80 х годов ретро вечеринка слово искусства

    1200*1200

  • 80 от большой распродажи постер

    1200*1200

  • ТВ игра 80 х в стиле ретро

    1200*1200

  • Ретро музыка вечеринка 80 современный стиль искусства слова

    1200*1200

  • 80 х годов стиль градиента стиль неоновый эффект слово дизайн

    1200*1200

  • 80 х годов поп арт мультфильм банановая наклейка

    8334*8334

  • мемфис бесшовной схеме 80s 90 все стили

    4167*4167

  • мега распродажа 80

    1200*1200

  • Диско вечеринка в стиле ретро 80 х art word design

    1200*1200

  • 12 7 84 clean

    2000*2000

  • мемфис образца 80 s 90 стилей на белом фоневектор иллюстрация

    4167*4167

  • 80 летнего юбилея векторный дизайн шаблона иллюстрация

    4083*4083

  • Трехмерная ретро игра в стиле 80 х арт дизайн

    1200*1200

  • 80 е этап пиксель ретро диско танцы неоновые иллюстрации обои

    4724*2657

  • Ретро стиль 80 х годов вечеринка арт дизайн

    1200*1200

  • Тенденция персонажа мультфильма 80 х годов

    2000*2000

  • 80 летняя лента годовщина

    5000*3000

  • Объемные буквы, цифры

    Вопрос – Ответ

    Наша организация выпускает газированные напитки. В течение месяца хотели провести промо акцию в магазинах г. Москвы. Столкнулись с проблемой приобретения 5-10 промостоек в течение 2-3 дней. Какие модели посоветуете?

    ОТВЕТ: Наша организация предлагает 2 вида промостолов: прямоугольные и полукруглые >>>


    Ищу мобильный стенд, красивую подставку под выкладку полиграфии для выставки (одежда). Что можете посоветовать?

    ОТВЕТ: На нашем сайте mobil-reklama.ru, вы можете посмотреть несколько моделей мобильных стендов, различающихся по цене, размеру, качеству исполнения комплектующих.>>> 


    Увидел на Вашем сайте ширмы. Объясните, какой у них функционал?

    ОТВЕТ: Применение ширм достаточно широко.Прежде всего это офисный вариант разделения, отгораживания помещений, т.е. использование в качестве офисных перегородок. >>>


    У нас частный образовательный центр. Нужно укомплектовать его стандартным оборудованием, которым комплектуются школы. Сделайте предложение.

    ОТВЕТ:

    Школы, как правило, заказывают следующий ассортимент продукции: доска классная настенная, меловая доска, школьная доска магнитная, стенды для информации, пробковые доски,доски маркерные, доски почета, печать на баннере,наклейки ( оформление выпускных, праздников) и др. Большую часть продукции Вы можете увидеть в разделе доски .>>>



    Какую продукцию вы можете предложить магазину?

    Для торгового зала предлагаем напольные пластиковые стеллажи разных цветов с фризовой панелью, на которой может быть размещена рекламная информация..>>>



    Какую доску вы посоветуете приобрести в учебный центр нашей компании, где происходит обучение новых менеджеров?

    Существует три наиболее  подходящих варианта: маркерная доска настенная,  флипчарт
    ( напольная доска) и оборотно мобильная доска( меловая или магнито маркерная). >>>

    ‎App Store: Darkroom: фото и видеоредактор

    Darkroom — это премиальный фото- и видеоредактор. С ним легко справится фотограф-любитель, но при этом он достаточно мощен и для профи.

    ** Победитель Apple Design Award 2020 **
    ** Лучшее приложение 2015 года в App Store **

    Доступен в виде универсального приложения на iPhone, iPad и macOS Big Sur с полной интеграцией во все новейшие функции.

    ——

    УНИВЕРСАЛЬНЫЙ И БЕСПЛАТНЫЙ ФОТОРЕДАКТОР
    Все инструменты, чтобы воплотить ваши фотографии в жизнь. Live Photos, изображения в формате RAW и портретные изображения предлагаются бесплатно. Доступно на iPhone, iPad и Mac!

    ВИДЕОРЕДАКТОР (Darkroom+ Подписка)
    Невероятно быстрая и простая сортировка цвета в реальном времени. Все наши фильтры и инструменты редактирования можно применять к видео, включая пакетную обработку.

    КРИВЫЕ И ИНСТРУМЕНТЫ ВЫБОРА ЦВЕТА (Darkroom+ Подписка)
    Сердце и душа Darkroom: самые полезные инструменты «Кривые» и «Выбор цвета» в iOS. Прекрасное сочетание мощных и простых функций.

    РАЗМЫТИЕ В РЕЖИМЕ ПОРТРЕТА
    Изменяйте передний план и фон ваших фотографий в портретном режиме отдельно. Настраивайте размытие ваших портретных фотографий, а также по отдельности изменяйте яркость, контрастность и насыщенность переднего плана и фона.

    РЕДАКТИРОВАНИЕ RAW
    Редактируйте фотографии в формате RAW и восстанавливайте все детали в тенях и светлых тонах.

    КОМПЛЕКСНОЕ УПРАВЛЕНИЕ АЛЬБОМАМИ
    Наш полный набор средств управления альбомами поможет обеспечить чрезвычайно быструю организацию вашей библиотеки. Каждое действие в Darkroom применяется к вашей фототеке iCloud!

    СОЗДАВАЙТЕ СВОИ ФИЛЬТРЫ
    К вашим услугам те же инструменты, которые используют профессиональные фотографы для создания фильтров. Измените один из встроенных или премиальных фильтров в соответствии с вашими потребностями или создайте собственный фильтр с нуля.

    НЕ НУЖНО ИМПОРТИРОВАТЬ
    Все ваши фотографии будут импортированы автоматически. С Darkroom вам не нужно беспокоиться об импорте.

    ПАКЕТНАЯ ОБРАБОТКА
    Применяйте изменения и фильтры ко многим фотографиям одновременно. Добавляйте много изображений в избранное, удаляйте или скрывайте их одним щелчком мыши.

    УПРАВЛЕНИЕ ХЭШТЕГАМИ И ЯРЛЫКИ SIRI
    Создавайте наборы хэштегов, которые можно экспортировать одним касанием откуда угодно: из главного экрана, виджета «Сегодня», страницы «Экспорт» и т.д. Создавайте собственные ярлыки Siri, чтобы копировать любимые хэштеги из любого приложения.

    ПРОБНАЯ ВЕРСИЯ И УСЛОВИЯ ПОДПИСКИ
    Ваше членство в Darkroom+ продлевается автоматически, если вы не отключите автоматическое продление как минимум за 24 часа до окончания текущего периода. Вы можете перейти в Настройки > iTunes и App Store > Apple ID > Подписки, чтобы управлять членством и отключить автоматическое обновление. С вашего счета iTunes будут списаны средства после подтверждения покупки.

    Подробнее о наших Условия использования можно узнать здесь:
    https://darkroom.co/legal/terms.html

    Подробнее о нашей Политике конфиденциальности можно узнать здесь:
    https://darkroom.co/legal/privacy-policy.html

    Изогнутый текст вокруг круга или другой фигуры

    Для изгиба текста вокруг фигуры можно использовать текст WordArt с эффектом Transform (Преобразование). Если нужно, чтобы текст полностью окружал фигуру, потребуется немного больше усилий. Объект WordArt также можно вставить несколько раз, чтобы задать обтекание текста вокруг фигур с прямыми границами.

    1. Перейдите в > WordArtи выберите нужный стиль WordArt.

      Примечание: Значок WordArt находится в группе Текст и может отображаться по-разному в зависимости от используемой версии и размера экрана. Значок также может выглядеть так, как или .

    2. Замените замещатель WordArt собственным текстом.

    3. Выделите свой текст WordArt.

    4. Перейдите в формат фигуры или Средства рисования, выберите Текстовые эффекты >Преобразовать и выберите нужный вид.

    Примечание: В зависимости от размера экрана могут отображаться только значки стилей WordArt.

    Дополнительные методы

    Обтекать круг    Чтобы создать текст, который полностью обкругит фигуру, выберите Круг в области По пути ,а затем перетащите любой из хронологий размера, чтобы получить нужный размер и фигуру.

    Обтекать прямые края    Чтобы обтекать текст вокруг фигуры с прямыми краями, например прямоугольника, вставьте объекты WordArt для каждого края. В этом примере объект WordArt вставлен четыре раза, по одному для каждой стороны фигуры.

    Перемещение и копирование групп    Чтобы переместить или скопировать несколько объектов WordArt в виде одной фигуры, см. группу и разгруппировку фигур, рисунков и других объектов.

    Точный угол управления    Угол наклона текста WordArt по отношению к фигуре можно точно настроить с помощью инструмента вращения.

    Если вам требуется очень точное управление фигурами и текстом или вы создаете сложное сочетание фигур и текста, создайте текст вокруг фигуры с помощью стороннее графического редактора, а затем скопируйте его и Office документ.

    См. также

    Добавление фигур

    Вставка объекта WordArt

    Создание изогнутого или кругового текста WordArt

    1. Перейдите в >WordArt.

    2. Выберите нужный стиль WordArt.

    3. Введите текст.

    4. Выделите текст WordArt.

    5. Перейдите в формат фигуры > текстовые эффекты > Transform (Преобразовать) и выберите нужный эффект.

    Дополнительные методы

    Обтекать круг    Чтобы создать текст, который полностью обкругит фигуру, выберите Круг в области По пути ,а затем перетащите любой из хронологий размера, чтобы получить нужный размер и фигуру.

    Обтекать прямые края    Чтобы обтекать текст вокруг фигуры с прямыми краями, например прямоугольника, вставьте объекты WordArt для каждого края. В этом примере объект WordArt вставлен четыре раза, по одному для каждой стороны фигуры.

    Перемещение и копирование групп    Чтобы переместить или скопировать несколько объектов WordArt в виде одной фигуры, см. группу и разгруппировку фигур, рисунков и других объектов.

    Точный угол управления    Угол наклона текста WordArt по отношению к фигуре можно точно настроить с помощью инструмента вращения.

    Если вам требуется очень точное управление фигурами и текстом или вы создаете сложное сочетание фигур и текста, создайте текст вокруг фигуры с помощью стороннее графического редактора, а затем скопируйте его и Office документ.

    В Word в Интернете вы можете увидеть wordArt, который уже есть в вашем документе, но чтобы добавить другие, необходимо открыть или изменить документ в версии Word.

    С помощью функций шрифта на вкладке Главная можно изменить цвет и размер шрифта, а также применить к тексту полужирное наличность, наличность или подчеркивается.

    😃 Стереокартинки для тренировки глаз для начинающих и профессионалов

    Тренировка на стереокартинках способна взорвать мозг. Если Вы никогда не тренировались на таких картинках, то в первый раз увидеть их возможно будет очень сложно. Возможно, даже, придется несколько минут вглядываться в некоторых из этих картинок, чтобы рассмотреть в них скрытое изображение.

    Статья взята из курса: Секреты фитнеса мозга.

    Есть несколько способов увидеть скрытое изображение на стереокартинках:

    1. Поднести картинку очень близко к лицо с смотреть на нее. Потом постепенно отводить картинку от лица при этом глаза и фокусировка должны остаться неподвижными, как будто картинку и не убирали, в то время как картинка уже отошла сантиметров на 20-30.

    2. Расположить картинку на расстоянии 30-70 см в зависимости от удобности. Поднести к картинке указательный палец и постепенно отводить палец от картинки на расстояние примерно 10-25 см (может даже больше или меньше) пока не появится изменение изображения. В этом изображении должны появляться выпадающие четкие или не очень четкие грани, формы, линии, круги, что угодно, которое постепенно превращается в какую-нибудь фигуру, сцену или даже текст. Причем смотреть нужно на палец, смещая центр зрения до 2-4 см от пальца на меняя фокусировки, словно Вы и дальше смотрите на палец.

    3. Смотреть на картинки расфокусированным отрешенным взглядом, не вглядываясь в детали, пока не появится скрытое изображение.

    Лично мне больше всего понравился 2й вариант.

    К сожалению, у фотоаппарата только один объектив и он не может сделать так же как, человек сменив не только фокусировку, но слегка скосить глаза навстречу друг другу смотря в кончик пальца.

    Польза от стереокартинок

    Помимо того, что это интересное и необычное упражнение для тренировки мозга, так оно еще и полезно для глаз, так как тренирует глазные мышцы и для людей проводящих много времени за компьютером, чтением или носящим линзы.

    Некоторые врачи, даже, используют стереокартинки для улучшения и профилактики зрения!

    Причин падения зрения очень много. И одной из них может быть ослабление глазных мышц отвечающих за вращение глазных яблок и фокусировки. Особенно если человек уже носит очки. Поэтому если причина падения зрения в недостаточности глазных мышц, то их нужно всего лишь натренировать. Если причина другая, то нужно обратиться к врачу.

    Смотреть стереокартинки на весь экран

    Нажмите на интересующую Вас картинку, чтобы увеличить ее на весь экран. Увеличение картинки на весь экран часто помогает на начальных этапах, чтобы было легче увидеть зашифрованное изображение. Также можете нажимать стрелки на клавиатуре вправо и влево, чтобы перейти к следующей или предыдущей картинке.

    Простые картинки для начинающих

    Рекомендую начинать с первых картинок, так как они самые простые. Они лучше всего подойдут для начинающих на первых парах, когда опыта просмотра картинок еще нет или совсем немного. Отличный вариант для первой тренировки!

    Если вдруг у Вас появится головокружение или неприятные ощущения из-за изменения фокусировки, то ничего страшного, просто прекратите выполнение упражнения. Такое бывает у людей со слабым вестибулярным аппаратом (который, кстати, тоже можно тренировать, к примеру, особо сильно его тренируют космонавты).

    Сложные картинки для профессионалов

    Если Вы успешно освоили простые картинки, то смело переходите к более сложным.

    Движущиеся стереокартинки — очень сложные

    К этим картинкам стоит переходить после того, как получится видеть сложные картинки. Лично мне эти картинки даются раз в 10 сложнее, чем самые сложные не движущиеся картинки. Тренировка на таких картинках самая сложная, но зато можно смотреть их в движении!

    Нажмите на картинку, чтобы посмотреть на нее в движении.

    Скачать стереокартинки бесплатно

    Скачайте еще больше стереокартинок на свой компьютер, телефон или планшет: Стереокартинки.zip

    Стерео картинки и другие упражнения

    Хотите узнать еще больше интересных упражнений для глаз и синхронизации полушарий мозга? Приглашаю на курс Скорочтение за 30 дней.

    Вы бы хотели очень быстро прочитывать интересные Вам книги, статьи, рассылки и т.д? Если Ваш ответ «да», то наш курс поможет Вам развить скорочтение и синхронизировать оба полушария головного мозга.

    При синхронизированной, совместной работе обеих полушарий, мозг начинает работать в разы быстрее, что открывает намного больше возможностей. Внимание, концентрация, скорость восприятия усиливаются многократно! Используя техники скорочтения из нашего курса вы сможете:

    1. Научиться быстро читать
    2. Улучшить внимание и концентрацию, так как при быстром чтении они важны
    3. Легко прочитывать в день одну книгу
    4. Быстрее и внимательнее работать


    Развитие памяти и внимания у ребенка 5-10 лет

    Цель курса: развить память и внимание у ребенка так, чтобы ему было легче учиться в школе, чтобы он мог лучше запоминать.

    После прохождения курса ребенок сможет:

    1. В 2-5 раз лучше запоминать тексты, лица, цифры, слова
    2. Научится запоминать на более длительный срок
    3. Увеличится скорость воспоминания нужной информации


    Секреты фитнеса мозга, тренируем память, внимание, мышление, счет

    Хотите разогнать свой мозг, улучшить его работу, подкачать память, внимание, концентрацию, развить больше креативности, выполнять увлекательные упражнения, тренироваться в игровой форме и решать интересные задачки? Записывайтесь на 30 дней мощного фитнеса мозга:)


    Супер-память за 30 дней

    Как только запишитесь на этот курс — для Вас начнется мощный 30-дневный тренинг развития супер-памяти и прокачки мозга.

    В течение 30 дней после подписки Вы будете получать интересные упражнения и развивающие игры на свою почту, которые сможете применять в своей жизни.

    Мы будем учиться запоминать все, что может потребоваться в работе или личной жизни: учиться запоминать тексты, последовательности слов, цифр, изображения, события, которые произошли в течение дня, недели, месяца и даже карты дорог.


    Как улучшить память и развить внимание

    Бесплатное практическое занятие от advance.


    Ускоряем устный счет, НЕ ментальная арифметика

    Секретные и популярные приемы и лайфхаки, подойдет даже ребенку. Из курса вы не просто узнаете десятки приемов для упрощенного и быстрого умножения, сложения, умножения, деления, высчитывания процентов, но и отработаете их в специальных заданиях и развивающих играх! Устный счет тоже требует много внимания и концентрации, которые активно тренируются при решении интересных задач.


    Итог

    В этой статье мы узнали, что такое стереокартинки, как они полезны для глаз и мозга. Рассмотрели 3 способа просмотра стереокартинок для начинающих, чтобы можно было с нуля прямо на этой странице научиться смотреть стереоизображения. Также картинки можно скачать, чтобы открыть на своем компьютере, телефоне или планшете и смотреть на весь экран.

    выбор материала, простые способы, порядок действий, описание с фото и рекомендации

    • 6 Ноября, 2018
    • Поделки
    • София Ермакова

    Объемные цифры, сделанные своими руками, часто можно увидеть на детских праздниках. Это легкое украшение, которое создаст праздничную атмосферу и послужит реквизитом для запоминающихся фото. Такие элементы декора вне конкуренции. Объемные цифры легкие, недорогие в исполнении, красивые. Они вызывают исключительно приятные эмоции. Оригинальная композиция требует творческого подхода, так что изготовление цифры займет не один час. В статье мы расскажем, как сделать объемную цифру.

    Что понадобится для работы

    Чаще всего можно увидеть объемные цифры, щедро украшенные цветочками, бахромой или помпонами из обычных столовых салфеток. Еще делают декор для детского дня рождения с помощью блесток и воздушных шаров. Тут все зависит от фантазии, тематики праздника и желания. Но внешние украшения скрывают каркас-основу, которая и позволяет цифре быть объемной. Основа обычно делается из картона, дерева или пенопласта. Чтобы сделать своими руками объемную цифру 2 (или любую другую), понадобятся такие материалы и инструменты:

    • Картон. Чем его размеры больше, тем крупнее получится готовое украшение. Можно использовать коробки, в которых привозили бытовую технику, то есть те материалы, которые часто отправляются в мусорное ведро.
    • Пенопласт. Можно купить пенопластовую панель в строительном магазине, склеить между собой несколько листов, чтобы цифра получилась толще.
    • Однотонные бумажные салфетки (одной упаковки мало, лучше взять сразу несколько по 100-200 штук).
    • Вместо салфеток подойдет гофрированная или любая другая тонкая бумага;
    • ножницы, клей, нитки, простой карандаш и линейка, скотч, клей для пенопласта, дополнительные материалы для декора.

    Пособия для изучения чисел

    Чтобы изучить с ребенком число 8, не обязательно сразу браться за учебники математики или прописи. Знакомство с цифрами лучше начинать оригинально, необычно.

    Ребусы – это задания, в которых зашифровано число 8. Чтобы решить ребусы, малышу придется приложить максимум усилий и сообразительности. Ребусы заставляют размышлять, подключать логику и воображение. Именно ребусы из всех заданий учебника чаще запоминаются детям, которые посещают 1 класс.

    Интересным решением для урока математики могут стать пословицы и поговорки. Предлагайте ребятам пословицы и поговорки, если необходимо сделать перерыв, отвлечься, но в то же время не терять внимания малышей. Для учителей, которые идут на урок в 1 класс, поговорки будут отличной разбавкой для насыщенного фактами занятия. Чаще используйте пословицы и поговорки, чтобы развивалась речь ребенка. Не лишним будет включить в практику скороговорки с цифрой 8.

    Жанром народного творчества, близким к ребусам, являются загадки. Именно загадки дают возможность развивать в детях сообразительность, ассоциативное и творческое мышление. Загадки заключают в себе описание предмета или явления, и по этому описанию необходимо догадаться, о чем идет речь. В случае с цифрой 8 загадки описывают ее с помощью похожих на восьмерку предметов: колец, бубликов, обручей и т.д

    Загадки помогут учителю, пришедшему в 1 класс, привлечь внимание детей к материалу на уроке

    Развитию речи и одновременно обучению счету помогут стихи. Лучше всего использовать стихи С. Маршака для детей, которые можно скачать на сайте. Однако если такой возможности нет, возьмите на вооружение стихи современных детских авторов. Стихи будут полезны ребятам для развития чувства ритма, памяти, образного мышления. Задавайте учить стихи дома в качестве домашнего задания. Это весьма полезное упражнение для детей, посещающих 1 класс. Стихи не только обучают, но и прививают любовь к родному языку.

    Подготовить ребенка к правописанию поможет раскраска. Даже если ребенок уже ходит в 1 класс, раскраска будет ему полезна для отработки навыков мелкой моторики. Раскраска не только научит правильно обводить и разукрашивать картинки, но и впоследствии раскраска будет верным помощником прописей. Пусть раскраска войдет в каждый дом, где есть дети. Не лишней раскраска будет и на уроке в детском саду, развивающем центре.

    Научить детей правильно писать число 8 помогут, конечно же, прописи. Писать цифру 8 довольно просто: достаточно нарисовать две окружности одна над другой. Но и этот легкий прием может вызвать сложности. Чтобы научиться правильно писать число 8, необходимо выработать навык безотрывного письма, в результате которого получаются две окружности. Правильно писать цифры – большое умение, и ребятам еще придется ему учиться, используя прописи.

    Популярные статьи Поздравляю со светлым праздником Пасхи

    Как сделать для цифры из картона основу

    Как сделать объемную цифру на день рождения? Весь процесс начинается с формирования основы: самой цифры 1, 2, 3 или любой другой. Можно делать объемными целые слова и фигуры (имя малыша, любимый персонаж для детского дня рождения, инициалы молодоженов, фигурку жениха и невесты для свадьбы и так далее). Особого внимания требует первый праздник малыша, поэтому многие мамы интересует тем, как сделать своими руками объемную цифру 1. Ребенок не запомнит оформление праздника, количество присутствующих и угощения, но можно сделать яркие и красочные фото, которые сохранят память о первом дне рождении.

    Рассмотрим подробно, как сделать объемную цифру из картона. Если для основы вы выбрали именно этот материал, то нарисуйте на нем цифру необходимого размера и формы, вырежьте ее острым канцелярским ножом. Таких заготовок понадобится две. Можно обильно украсить объемным декором одну заготовку. Если предполагается создание именно объемной основы, то кроме второй заготовки потребуется вырезать полосы из картона. Их ширина зависит от того, насколько объемной вы хотите сделать цифру.

    Чтобы полоска гнулась без заломов, через каждые 2-3 см сделайте насечки канцелярским ножом. С одной стороны прикрепите полоску по всему периметру цифры на скотч, затем наложите вторую часть заготовки и тоже хорошо закрепите. Можно клеить скотч по лицевой стороне, потому что все будет закрыто декором.

    Единичка на годик — для начинающих

    Очень простой мастер- класс для тех кто никогда не занимался рукоделием.

    1. Вырезаем из старой картонной коробки основу цифры (размеры приведены ниже)
    2. Берем салфетки или упаковочную бумагу и нарезаем ее квадратами со стороной 5-10 см по желанию
    3. Берем за центр квадрата и приклевиаем клеем ПВА к основе.
    4. Даем подсохнуть 2-3 часа. Готово!

    Также ниже на фото приведены несколько размеров — готовые схемы и чертежи для цифры единичка. Можете взять побольше или поменьше, на свое усмотрение.

    Заготовка для небольшого украшения

    Из упаковок из-под продуктов получаются небольшие цифры. Если решите использовать коробку, в которой продавались кукурузные хлопья, сок или молоко, то перед началом процесса украшения цифры проклейте поверхность основы слоем папье-маше, чтобы не было видно заводского рисунка. Для оклейки возьмите густой клей ПВА и туалетную (газетную или однотонную тонкую) бумагу. Это придаст заготовке дополнительную прочность, потому что тонкий картон в процессе работы может разбухнуть и расплыться. Другой вариант — просто выбрать упаковку с фольгированной поверхностью. В таких выпускаются многие молочные продукты и соки.

    Пенопластовая основа

    Как сделать объемную цифру из салфеток и пенопласта? Если вы выбрали в качестве материала для основы пенопласт, то работать будет гораздо удобнее. Цифру вырежьте из бумаги или нарисуйте прямо на пенопласте, а затем вырежьте. Если лист материала слишком тонкий, склейте между собой несколько листов клеем для потолочной плитки. Удобнее всего работать с этим капризным материалом специальным инструментом.

    Если есть возможность использовать профессиональный режущий инструмент с нагретой нихромовой нитью, обязательно этим воспользуйтесь. Подобный резак можно сделать из паяльника с закрепленной медной проволокой, но это только для создания объемных цифр в большом количестве. Хорошо режется пенопласт и обычным ножом по металлической линейке.

    Особенности написания цифр и образцы цифры

    Начинают писать маленькую палочку немного выше и правее центра клетки, ведут линию вверх к правому верхнему углу клетки. Затем пишут большую палочку от верхнего правого угла почти до середины нижней стороны клетки.

    Начинают писать немного ниже середины верхней стороны клетки. Ведут линию вверх, закругляя в правом верхнем углу клетки. Затем ведут линию вниз к середине нижней стороны клетки. Вдоль нижней стороны клетки. Вдоль нижней стороны клетки пишут волнистую линию, ведя руку к правому нижнему углу клетки.

    Начинают писать немного ниже середины верхней стороны клетки. Ведут линию вверх, закругляя в правом верхнем углу клетки. Затем ведут линию вниз, немного не доводят до середины клетки и пишут нижний полуовал.

    Начинают писать немного правее середины верхней стороны клетки. Ведут прямую линию почти к центру клетки, затем ведут палочку вправо и немного не доводят до правой стороны клетки. Пишут длинную палочку, начиная выше середины правой стороны клетки и доводя её до нижней стороны клетки.

    Начинают писать наклонную палочку немного правее середины верхней стороны клетки и ведут её почти до центра клетки. Затем пишут полуовал. Сверху от палочки пишут вправо волнистую линию.

    Начинают писать полуовал немного ниже верхнего правого угла клетки, закругляют, касаясь верхней стороны клетки, и ведут руку вниз. Закругляют линию, касаясь нижней стороны клетки и ведут руку вверх. Затем закругляют линию влево немного выше центра клетки.

    Начинают писать волнистую линию немного ниже середины верхней стороны клетки и доводят её до правого верхнего угла клетки. Потом пишут большую палочку, доводя её почти до середины нижней стороны клетки, а затем перечёркивают её маленькой палочкой посередине.

    Начинают писать немного ниже и правее середины верхней стороны клетки. Ведут линию вверх и вправо, закругляют, касаясь верхней и правой сторон клетки. Затем ведут руку вниз, закругляют линию, касаясь нижней стороны клетки. Далее, закругляясь, линия идёт вверх к начальной точке.

    Начинают писать немного ниже правого верхнего угла клетки. В правом верхнем углу клетки линию закругляют и ведут руку вниз, к центру клетки. Здесь линию вновь закругляют и ведут вверх к началу овала. Затем ведут руку вниз, закругляя у середины нижней стороны клетки.

    Овал начинают писать немного левее правого верхнего угла клетки. Ведут линию вниз, закругляя на середине нижней стороны клетки. Затем ведут руку вверх к началу овала.

    Варианты украшений

    Для декора используется любая тонкая бумага. Можно украсить цифру большими помпонами, объемными или плоскими цветами, бахромой и так далее. Для фигурки большого размера понадобится около 100-200 роз из бумаги. Это сообщаем вам для понимания масштабности работы. Желательно выбирать пышные цветы, например, розы или астры. Чтобы сэкономить время, боковые стороны можно обтянуть гофрированной бумагой. Можно украшать цифру одинаковыми или разными цветками, например, комбинировать два-три цвета и делать градиентные переходы. То же самое касается бахромы.

    Декор гофрированной бумагой

    Процесс изготовления цифр с гофрированной бумаги аналогичный работе с крепированной, но она почти наверняка окажется сразу под рукой дома, если у вас есть маленькие дети. Конечно, лучше использовать двустороннюю цветную бумагу.

    ЛАЙФХАК: Можно поклеить и белую бумагу офисную, а потом покрасить ее акварелью или баллончиком.

    Также можно добавить цветной скотч, который и украсит цифру и будет дополнительно держать бумагу.

    СОВЕТ: Если у вас есть плотные разноцветные салфетки, их тоже можно порезать на бахрому и использовать для украшения.

    Как сделать розочки из бумаги

    Как сделать объемную цифру своими руками? Пошагово весь процесс создания элемента декора с картонной основой выглядит следующим образом:

    1. На большом листе картона нарисовать заготовку — цифру необходимой формы и размера.
    2. Вырезать две заготовки-номерка и полосу из картона. Сделать канцелярским ножом насечки через каждые 2-3 см на полоске.
    3. Скрепить все элементы между собой с помощью скотча.
    4. Изготовить необходимое количество розочек из бумаги для декора. Это можно сделать разными способами, которые мы описываем ниже.
    5. Приклеить декор к заготовке в определенном порядке или хаотично, если используется несколько цветов. Для лицевой стороны лучше использовать нежные оттенки, а на края клеить более темные. Так фигура будет выглядеть еще объемнее. Для фиксации нельзя использовать шпажки, потому что композиция должна быть не только красивой и прочной, но и безопасной для ребенка.

    Для изготовления самой простой розы понадобится нарисовать на квадрате цветной бумаги спираль и вырезать полоску по обозначенному контуру. Затем плотно сверните полоску, начиная от центра. Для прочности в основание конструкции можно добавить немного клея.

    Чтобы сделать более естественные розы, нужна гофрированная бумага. Вырежьте 15 лепестков в форме сердец и 5 в форме капель. Каждый лепесток слегка растяните по направлению от центра к краям, чтобы придать более естественную форму. Подогните края с помощью ручки или карандаша. Теперь прикрепите к основе-проволоке лепестки-капельки, потом — лепестки-сердечки. При необходимости закрепить конструкцию клейкой лентой.

    Чтобы сделать розы, которые выглядят, как настоящие, нужно разрезать бумагу на полоски шириной 1-5 см. Из одного листа формата А4 получится до 20 розочек.

    Из воздушных шаров

    Все дети любят воздушные шары, поэтому такая цифра вызовет восторг у вашего малыша. Впрочем, надувные шары – это универсальная вещь для декорирования праздника людям любого возраста.

    Способов сделать единицу при помощи воздушных шариков много. Мы рассмотрим несколько основных вариантов, которые не требуют специальной подготовки.

    Способ 1

    Действие 1

    В первую очередь подготавливаем все необходимое. Покупаем шарики, диаметр которых не превышает 10 – 15см. Лучше взять шарики двух или трех цветов, так единица получится красивее. Ориентировочное количество шариков – 90 – 100шт. Также нам понадобится прозрачная нить или леска, чтобы связывать между собой шары.

    Действие 2

    Насосом надуваем все шарики. Важное условие – все шары должны быть одного размера. Если они будут разные, то цифра получится кривой.

    Действие 3

    Связываем между собой два шарика одинакового цвета. Затем делаем такую же пару и ниткой связываем две заготовки. Получится четыре связанных шара.

    Это один уровень, на основание сделаем 10 уровней одного цвета, а на вертикальную часть и хвостик уйдет 15 уровней другого цвета.

    Действие 4

    Соединяем вместе шары основания при помощи нити. Должен получится объемный прямоугольник. Скреплять уровни нужно крепко, они не должны отходить друг от друга или иметь большие зазоры между собой.

    Действие 5

    К середине основания прикрепляем один уровень другого цвета. Это будет вертикальная часть единицы.

    Вертикальные уровни соединяем между собой аналогично основанию. На это уйдет 11 уровней.

    Действие 6

    Соединяем между собой оставшиеся уровни, это будет верхний хвостик. Аккуратно прикрепляем его к вертикальной поверхности таким образом, чтобы она стояла под наклоном.

    Действие 7

    Цифра готова, если есть желание и время, то можно ее украсить шариками другого цвета.

    Как сделать объемные астры для декора

    Для создания пышной астры нужно взять шесть салфеток и степлер. Салфетки сложите стопкой, вырежьте лепестки (закруглите края), скрепите в центре и разверните, немного сдвигая лепестки. Цветок распушите. Можно попробовать сделать края волнистыми. Интересно будет выглядеть цветок с зубчиками по краям. Для одного цветочка попробуйте использовать салфетки разных цветов, чтобы декор выглядел ярче и разнообразнее.

    Из бумажных салфеток

    Для изготовления таких цветов нам снова понадобится крепированная бумага или проще всего взять бумажные салфетки.

    Пошаговая инструкция декора букв:

    1. вырезать один квадрат из такой бумаги;
    2. сложить гармошкой и перевязать посредине;
    3. распушить, чтобы создать форму цветка.

    ВНИМАНИЕ: Цветки могут быть как одного цвета, так и разных цветов, гармонично сочетающихся между собой. Чем больше цветков, тем больший объем будет создаваться.

    Объемная цифра в технике «торцевание»

    Как сделать своими руками объемную цифру? Декор в технике «торцевание» позволит сделать очень пушистый элемент декора для детского праздника. Для украшения лучше взять гофрированную бумагу, но и из салфеток тоже получается неплохо. Бумагу разрежьте на квадраты, а затем вставьте в середину листа карандаш (не протыкая) и придавите его бумагой. Приложите бумагу с карандашом к поверхности, предварительно обмазанной клеем. Таким образом нужно заполнить всю поверхность объемной цифры. Когда все подсохнет, можно расправить декор руками и аккуратно обрезать все лишнее.

    Если ваше число «8»

    Пифагор считал, что восьмёрка символизирует гармонию и определяет судьбу человека. Именно поэтому нумерологи и астрологи связывают число «8» с , называемой планетой судьбы.

    В вашей дате рождения есть цифра «8»? Тогда вы в ряду тех, кто будет предприимчивым во всех сферах. Вы будете идти вперёд, успешно реализовывать планы и осуществлять задуманное. Владельцы восьмёрок – люди волевые и сильные характером, умеют управлять коллективом и способны увлечь за собой.

    Популярные статьи Комнатные тапочки на войлочной подошве

    Признанные и материально обеспеченные они должны всегда помнить, что успех невозможен без духовного развития, ведь облик восьмёрки состоит двух половинок. Расширять знания и нести ответственность перед окружающими – их задача.

    А где ещё присутствует цифра «8»?

    А ещё с числом «8» связан первый весенний праздник, когда мы поздравляем всю женскую половину планеты – наших мам, бабушек и сестричек!

    Объемная цифра с бахромой

    Это самый простой способ украшения объемной фигуры. Вам потребуется длинная полоса, поэтому удобнее будет использовать бумагу тишью. Как сделать объемную цифру своими руками? Бумагу сложите в аккуратный прямоугольник и надрежьте, а затем расправьте и распушите бахрому. К заготовке полосы можно прикреплять двусторонним скотчем. Так можно комбинировать цвета, чтобы получилась очень яркая цифра для декора детского мероприятия или фотосессии. Намного интереснее выглядит бахрома, которая наклеена волнами. В этом случае особенно хорошо, если цвета будут контрастными.

    Покраска цифр акрилом

    Объемные цифры можно просто покрасить, используя кисточку или баллончик. Только обратите внимание на то, что после склеивания картонной конструкции сверху остается скотч и после покраски его может быть видно.

    Краска: лучший вариант это акриловая краска

    СОВЕТ: Поэтому для более аккуратного результата изначально советуем приклеить сверху картона бумагу, но уже используя двусторонний скотч, чтобы получилась ровная поверхность.

    Пусть эти цифры, не зависимо от выбранного способа дизайна, подарят радостные эмоции вам, именинникам и всем гостям вечеринки, ведь в этом и есть их предназначение! Успехов!

    Цифра-фигурка для детского дня рождения

    На основе простой цифры можно сделать тематический декор для праздника. Например, родители девочек устраивают детские вечеринки в стиле Минни Маус — это простой и эффективный вариант. Как своими руками сделать объемную цифру с тематическим уклоном? Обычную фигурку нужно просто украсить соответствующим образом. Например, обклейте большую цифру 3 (или другую) красными и черными салфетками в технике «торцевание», добавьте белые кружочки из бумаги, а из черного картона вырежьте два круга и закрепите их «на макушке» цифры (это будут ушки). Аналогично можно стилизовать цифру под любимого персонажа мультика. Достаточно использовать подходящий цвет и добавить несколько деталей из других материалов.

    Зимний вариант цифры для декора

    Как сделать объемную цифру необычной? Если вы решили украсить дом объемной поздравительной надписью или цифрой наступающего года, можно сделать декор украшения в соответствующем стиле. Если день рождения ребенка выпадает на зимнее время, также можно использовать новогоднюю тематику.

    Кроме того, для зимнего варианта украшений отлично подходят помпоны из шерстяных ниток. Такая цифра будет смотреться мило и по-домашнему уютно. Основа делается из любого удобного материала: картона или пенопласта. Дерево не подходит, потому что такие цифры обычно просто красят.

    Помпоны можно делать разных размеров из разноцветных ниток. Совсем маленькие помпоны можно изготавливать на вилке, а чуть побольше — просто на руках. Любые размеры доступны, если вы используете стандартный способ: наматывание шерстяных ниток на картонный круг-основу. На пальцах делать помпоны легче. Просто намотайте необходимое количество пряжи на пальцы, а затем перевяжите ниткой (оптимальная длина 20-25 см) между средним и безымянным. Снимите будущий помпон с руки и распушите. Для украшения объемной цифры таких заготовок понадобится очень много.

    Дополнительно можно наклеить на фигурку декоративные снежинки, блестки, бусинки. При желании можно присыпать цифры и буквы «снегом», который делают из белого пенопласта. Для этого нужно отрезать от листа небольшие кусочки (или взять отходы, которые остались после изготовления цифры) и хорошенько их раскрошить. «Снег» насыпают на клеевую основу.

    Volumes — Документация по 3D-слайсеру

    Обзор

    Модуль томов

    предоставляет базовую информацию об узлах томов, может преобразовывать типы томов, и позволяет регулировать настройки дисплея.

    Узел объема хранит трехмерный массив элементов (вокселей) в прямолинейной сетке. Оси сетки ортогональны друг другу и может быть произвольно расположен и ориентирован в физическом пространстве. Шаг сетки (размер вокселя) может быть разным вдоль каждой оси.

    Узлы Volume имеют подтипы в зависимости от того, что хранится в вокселе:

    • Скалярный объем: наиболее распространенный тип объема, воксели представляют непрерывную величину, такую ​​как объем КТ или МРТ.

    • Объем карты меток: каждый воксель может хранить дискретное значение, такое как индекс или метка; чаще всего используется для сохраняя сегментацию, каждая метка соответствует сегменту.

    • Объем вектора: каждый воксель хранит несколько скалярных значений, таких как компоненты RGB цветного изображения, или RAS компоненты поля смещения.

    • Объем тензора: каждый воксель хранит тензор, обычно используемый для хранения МРТ-изображения диффузионного тензора.

    Скалярный объем Том карты меток Том вектора Объем тензора

    Модуль Volumes обрабатывает 2D-изображение как однослойное 3D-изображение. 4D-объемы представляются как последовательность 3D-объемов с использованием расширения Sequences.

    Варианты использования

    Громкость дисплея

    Представления срезов: после загрузки тома по умолчанию он отображается в представлениях срезов.Если загружено несколько томов, можно использовать модуль Data для выбора отображаемого тома. Элементы управления представлением среза позволяют дополнительно настроить, какой объем отображается в каком представлении и как.

    3D-представления: Объемы могут отображаться в 3D-представлениях с помощью модуля объемного рендеринга. Если интересующие структуры невозможно отличить от окружающих областей, может потребоваться сегментировать изображение с помощью модуля Segment Editor и нажать кнопку Show 3D .

    Наложение двух томов

    • Загрузка двух томов

    • Перейти к Модуль данных

    • Щелкните левой кнопкой мыши значок «глаз» одного из томов, чтобы отобразить его в качестве фонового тома

    • Щелкните правой кнопкой мыши значок «глаз» другого тома и выберите «Показать в виде срезов как передний план»

    • Отрегулируйте прозрачность объема переднего плана с помощью вертикального ползунка в элементах управления видом среза.Нажмите кнопку ссылка , чтобы применить все изменения ко всем представлениям срезов (в одной группе представлений)

    Загрузить файл изображения как том labelmap

    По умолчанию однокомпонентное изображение загружается как скалярный объем. Чтобы Slicer интерпретировал изображение как том labelmap, можно использовать любой из этих параметров:

    • A. Когда файл выбран для загрузки, в диалоговом окне Добавить данные... установите флажок Показать параметры , чтобы увидеть дополнительные параметры, и установите флажок LabelMap в модуле Volumes.

    • B. Перед загрузкой файла переименуйте его так, чтобы он содержал label или seg в своем имени, например: something.label.nrrd , something-label.nrrd , или something-seg .nrrd . Это делает LabelMap проверенным по умолчанию.

    • C. Загрузите файл как скалярный том, а затем преобразуйте его в том labelmap, нажав кнопку Преобразовать внизу раздела Информация о томе

    Если цель состоит в том, чтобы загрузить изображение в качестве тома labelmap, чтобы его можно было преобразовать в сегментацию, то доступны более простые варианты:

    • А.Выберите Сегментация в Описание Столбец в Добавить данные... окно. Это работает только для изображений nrrd и nifti.

    • B. Сохраните том в формате файла nrrd и переименуйте его, чтобы он имел расширение .seg.nrrd , например: something.seg.nrrd . Это делает файл загружаемым по умолчанию как Segmentation .

    Загрузить серию изображений в формате png, jpeg или tiff как объем

    Используйте стеки изображений, предоставляемые расширением SlicerMorph, для работы с большими наборами изображений с высоким разрешением.Он позволяет автоматически преобразовывать RGB в скалярный объем в градациях серого, указывать расстояние между изображениями и уменьшать разрешение больших изображений.

    В качестве альтернативы вы можете загружать данные и управлять ими напрямую, используя функциональные возможности основных модулей слайсера:

    • Выберите в меню: Файл / Добавить данные

    • Нажмите кнопку Choose File(s) to Add и выберите любой из файлов в последовательности в отображаемом диалоговом окне. Важно: не выбирайте несколько файлов или всю родительскую папку, а только один файл последовательности.Все имена файлов должны начинаться с общего префикса, за которым следует номер кадра (img001.tif, img002.tif,…). Количество строк и столбцов изображения должно быть одинаковым во всех файлах.

    • Установите флажок Показать параметры и снимите флажок Один файл параметр

    • Нажмите OK, чтобы загрузить том

    • Перейти к модулю Volumes

    • Выберите загруженный образ в качестве активного тома

    • В разделе Volume Information установите правильные значения Image Spacing и Image Origin

    • Для большинства модулей в качестве входных данных требуется изображение в градациях серого.Загруженное цветное изображение можно преобразовать в изображение в градациях серого с помощью модуля Vector to scalar volume

    • .

    Эти действия также показаны в этом видео.

    Примечание. Потребительские форматы файлов, такие как jpg, png и tiff, плохо подходят для хранения трехмерных медицинских изображений из-за следующих серьезных ограничений:

    • Хранение часто ограничивается битовой глубиной 8 бит на канал: это приводит к значительной потере данных, особенно для КТ-изображений.

    • Нет стандартного способа хранения важных метаданных: расстояние между фрагментами, положение изображения, ориентация и т. д. должны быть угаданы с помощью пользователем и предоставляется программному обеспечению, которое импортирует изображения. Если информация введена неправильно тогда изображения могут оказаться искаженными, а измерения на изображениях могут дать неправильные результаты.

    • Нет стандартного способа указания порядка слайсов: данные могут быть легко повреждены из-за неправильного порядка или отсутствия кадров.

    Определители и объемы

    Пусть A — матрица размера n×n со столбцами v1,v2,…,vn, и пусть T:Rn→Rn — ассоциированное матричное преобразование T(x)=Ax. Тогда T(e1)=v1 и T(e2)=v2, так что T переводит единичный куб C в параллелепипед P, определяемый v1,v2,…,vn:

    Так как единичный куб имеет объем 1 и его образ имеет объем |det(A)|, преобразование T масштабирует объем куба с коэффициентом |det(A)|. Перефразируя:

    Обозначение T(S) означает образ области S при преобразовании T. В обозначении построителя множеств это подмножество

    T(S)=CT(x)|xinSD.

    Фактически, T масштабирует объем любой области в Rn с тем же коэффициентом, даже для изогнутых областей.

    Доказательство

    Пусть C — единичный куб, v1,v2,…,vn — столбцы A, а P — параллелепипед, определяемый этими векторами, поэтому T(C)=P и vol(P)=|det (А)|. При A>0 обозначим через AC куб со сторонами A, т. е. параллелепипед, определяемый векторами Ae1,Ae2,…,Aen, и аналогично определим AP. По второму определяющему свойству T переводит AC в AP.Объем AC равен An (мы масштабировали каждый из n стандартных векторов с коэффициентом A), а объем AP равен An|det(A)| (по той же причине), поэтому мы показали, что T масштабирует объем AC на |det(A)|.

    Ae2Ae1ACvol(AC)=AnTF||v1v2||GAv2Av1APvol(AP)=An|det(A)|

    По первому определяющему свойству изображение перевода AC является переводом AP:

    Т(х+АС)=Т(х)+АТ(С)=Т(х)+АР.

    Поскольку перевод не изменяет объемы, это доказывает, что T масштабирует объем перевода AC на |det(A)|.

    На этом этапе нам нужно использовать методы многомерного исчисления, поэтому мы даем только представление об остальной части доказательства. Любую область S можно аппроксимировать набором очень маленьких кубов вида x+AC. Затем образ T(S) аппроксимируется образом этого набора кубов, который представляет собой набор очень маленьких параллелепипедов вида T(x)+AP.

    Объем S приблизительно равен сумме объемов кубов; на самом деле, когда A стремится к нулю, предел этой суммы в точности равен объему (S).Точно так же объем T(S) равен сумме объемов параллелепипедов, взятых в пределе при A→0. Ключевым моментом является то, что объем каждого куба масштабируется на |det(A)|. Следовательно, сумма объемов параллелепипедов равна |det(A)| умноженная на сумму объемов кубов. Это доказывает, что vol(T(S))=|det(A)|vol(S).

    Измерение объема пространственных объектов на основе растра поверхности высот — ArcGIS Pro

    Объем пространственных объектов может быть измерен из любого набора растровых данных с географической привязкой, набора данных мозаики или сервиса изображений состоит из поверхности высот, такой как цифровая модель поверхности (DSM), цифровая модель местности (DTM) или цифровая модель высот (DEM).Нарисуйте многоугольник вокруг объекта, чтобы рассчитать и отобразить объемы выемки и насыпи на карте, в панели результатов и в отчете об измерениях.

    Вычисление измерений объема

    Объем объектов в ЦММ, ЦМР, ЦМР или другом наборе данных высот можно измерить с помощью инструмента Объем в галерее Измерение. Если у вас есть выбор типов поверхности высот для интересующей вас области, рекомендуется использовать ЦММ, который лучше всего представляет высоту объектов над землей.

    Базовая поверхность

    Измерение объема рассчитывается на основе базовой поверхности, определяемой многоугольником, очерчивающим объект, который вы хотите измерить. Опорная поверхность, называемая базовой поверхностью, может быть создана с использованием любого из следующих параметров базовой поверхности:

    • Константа — заданное пользователем значение, которое определяет плоскую базовую поверхность
    • Интерполяция — использует значение z в каждой вершине вашего Эскиз для интерполяции базовой поверхности для расчета объема.
    • Минимум — использует минимальное значение z, найденное в вершинах эскиза, для определения плоской базовой поверхности на минимальной отметке.
    • Максимум — использует максимальное значение z, найденное в вершинах эскиза, для определения плоской базовой поверхности на максимальной отметке.
    • Среднее — использует среднее значение z из вершин эскиза, чтобы определить плоскую базовую поверхность на средней отметке.
    Объемы выемки и насыпи рассчитываются по разнице между оцифрованным элементом и заданной базовой поверхностью. Наземные объекты ниже базовой поверхности дают значения заполнения, а надземные объекты — значения выреза. Измерение общего объема представляет собой значение обрезки + значение заполнения.

    Примечание:
    Растровый слой, используемый в качестве фона для оцифровки интересующих вас объектов, может быть мультиспектральным изображением, тематическим изображением, поверхностью высот или другим типом поддерживаемого набора растровых данных. Единственное требование состоит в том, чтобы объекты и объекты, оцифрованные в слое, были представлены в наборе данных высот для получения точных измерений объема. Это связано с тем, что измерение объема рассчитывается с использованием набора данных поверхности высот, определенного на панели Опции измерения.

    Результаты измерения

    Результаты каждого измерения объема перечислены на панели результатов измерения и включены в отчет об измерениях. Для каждого измерения объема рассчитываются следующие свойства:

    • Общий объем — рассчитывается как выемка + насыпь в выбранных единицах измерения, таких как кубические метры. кубические метры
    • Заливка — объем заливки объектов под базовой поверхностью в выбранных единицах измерения, таких как кубические метры
    • Площадь — площадь 2D-полигона в выбранных единицах измерения, таких как квадратные метры
    • Периметр — линейное измерение многоугольник, в выбранных единицах, таких как метры
    • Время измерения — время измерения объема, определяемое как месяц/день/год ч:мм:сс AM/PM
    Примечание:

    Если вы выполняете измерения объема в рабочей области ортокартографии также будет сообщено об ошибке вычисления.Ошибка рассчитывается следующим образом:

    •   Ошибка объема среза = <количество ячеек среза> * 2,0 * GSD³  
    •   Ошибка объема наполнения = <количество ячеек наполнения> * 2,0 * GSD³ 
      0 0 0 0 0 0 0 0
    •   Ошибка общего объема = ошибка обрезки + ошибка заполнения  

    Измерение объема пищи на основе одного двумерного изображения без калибровки обычной камеры имеет важное значение в изучении нарушений обмена веществ, таких как ожирение и диабет.В этой работе мы представляем удобный и точный подход к расчету объема пищи путем измерения нескольких измерений с использованием одного двумерного изображения в качестве входных данных. Этот подход не требует обычной калибровки камеры на основе шахматной доски, поскольку на практике это обременительно. Единственными предварительными требованиями нашего подхода являются: 1) на изображении присутствует круглый сосуд известного размера, такой как тарелка, миска или чашка, и 2) снимок сделан при разумном предположении, что камера всегда удерживается на одном уровне с левой и правой сторонами, а его линза наклонена вниз в сторону продуктов на обеденном столе.Мы показываем, что в этих условиях наш подход обеспечивает закрытое решение для калибровки камеры, позволяя удобно измерять размер порции пищи с помощью цифровых изображений.

    I. ВВЕДЕНИЕ

    Ожирение значительно увеличилось в США и многих развитых и развивающихся странах за последние десятилетия, и уровень ожирения продолжает расти [1][2]. Для изучения и борьбы с этой эпидемией крайне важно отслеживать потребление пищи людьми в их реальной жизни. Обычные методы оценки диеты включают дневник питания, 24-часовой отзыв и опросник частоты приема пищи (FFQ) [3].Однако, поскольку эти методы являются субъективными, участники исследования часто занижают свое потребление из-за нежелания точно сообщать или неполного припоминания из своей памяти.

    Использование камеры для документирования продуктов питания стало возможным благодаря быстрому развитию мобильных устройств, таких как смартфоны, портативные или носимые цифровые камеры и планшетные компьютеры. Изображения еды, сделанные с помощью этих средств, могут быть использованы не только для того, чтобы помочь участникам в процессе вспоминания о питании, но и для измерения объемов пищи.Однако в последнем случае для калибровки камеры требуется эталонный объект, устанавливающий соответствие между системами координат камеры и реальным миром. Традиционно этот эталонный объект представляет собой черно-белую или цветную шахматную карту [5][6][7]. Хотя эта карта эффективна для калибровки камеры, на практике она неудобна, поскольку участник исследования должен при фотографировании класть эту карту рядом с едой. Другая проблема оценки объема пищи на основе изображения связана с калибровкой камеры, которая необходима для установления соответствия между камерой и реальным миром.Эта процедура обычно использует знание фокусного расстояния камеры. Однако, когда камера имеет функцию автофокусировки, это значение фокусного расстояния обычно не предоставляется пользователю. В этой работе мы решаем эти проблемы, разрабатывая новые эталоны и алгоритмы. На практике продукты часто подают в круглой таре, такой как обеденная тарелка, миска или чашка. Таким образом, мы используем сам контейнер для еды в качестве эталонного объекта [8][9]. Кроме того, мы устанавливаем новую математическую модель, не требующую явного знания фокусного расстояния.

    II. МЕТОДЫ

    Хорошо известная модель камеры с точечным отверстием обеспечивает перспективную проекцию из плоскости объекта в плоскость изображения. иллюстрирует геометрическую взаимосвязь между круговой привязкой в ​​плоскости объекта и его спроецированным элементом, эллипсом, в плоскости изображения. На этом рисунке O — оптический центр камеры, f — неизвестное фокусное расстояние, d 0 z — координата точки пересечения плоскости объекта и z . -ось.Точка вершины O и радиальные линии от O , проходящие через границу круговой привязки, образуют конус. В этом разделе сначала будет создана математическая модель этого конуса в системе координат xyz . Для упрощения вывода эта система координат будет линейно преобразована в новую систему координат x'y'z' , так что плоскость объекта будет параллельна плоскости x'y' . Затем ориентация плоскости объекта решается с использованием упрощенного кругового уравнения в x′y′z′ .Наконец, с заданным диаметром круговой ссылки устанавливаются ключевые перспективные проекции между плоскостями объекта и изображения, и будут измеряться выбранные пользователем размеры пищи, что приведет к оценке объема пищи (размера порции).

    Проекционная система оптического центра, изображения и объекта в системе координат xyz . А. Преобразование системы ' x + г + г + ' + ' ' y 2 + 2 ' ' ' x + 2 F ' y + D ' = 0

    (1)

    , где a', h', b', g', f' и d' — коэффициенты, d' ≠ 0.Поскольку фокусное расстояние f и размер пикселя p x неизвестны, мы не можем получить уравнение эллипса в xyz . В плоскости изображения, если мы обозначим ( x pi , y pi ) как пиксельные координаты точки i на границе эллипса и ( c 1 , c , c , ) Как принципиальная точка изображения, то координаты точки I IS

    где 8 = x Pi - C 1 и y CI = y пи - с 2 .Предполагая, что мы получили N P N P N P очки от границы эллипса на картинке, от (1) у нас есть

    · · P 5 x · u = - д ' · 1

    (3)

    , где А = [xc122xc1yc1yc122xc12yc1xc222xc2yc2yc222xc22yc2xc322xc3yc3yc322xc32yc3 ⋮⋮⋮⋮⋮ xcnp22xcnpycnpycnp22xcnp2ycnp]

    (4)

    U = [ а' ч ′ b′ g′ f′ ] T и 1 = [1 1 1 1 1 1] T

    Поскольку из границы эллипса на картинке можно выбрать много точек, 5n 73 р ≥ 5.Решение для U

    5 U в (3) Использование метода наименее квадратных, мы получаем

    U = - D ' · P

    5 x · (

    6 T T T A ) -1

    8 A T · 1

    (6)

    в (6), мы обозначаем

    [ T T T T T T T 3 T 4 T 5 ] T = - ( A T (7)

    5 900.Тогда

    u=[t1px-2t2px-2t3px-2t4px-1t5px-1]T·d′

    (8)

    Как показано в [8] [9], уравнение конуса, образованного эллипсом в плоскость изображения и центр камеры O как в

    , где

    Q=[a′f2h′f2g′fh′f2b′f2f′fg′ff′fd′]

    (10)

    Если мы обозначим Ориентация самолета объекта как ( L, M, N ), объектный самолет

    L L x + M Y + N Z = N D 0

    (11)

    где

    Затем выполняется линейное преобразование координат (13) таким образом, чтобы плоскость объекта была параллельна плоскости x′y′ в новой системе координат x′y′z′ .В этой работе мы используем матрицу преобразования T в уравнении. (14) [4].

    [xyz]=T·[x′y′z']

    (13)

    T=[-ml2+m2-nll2+m2lll2+m2-mnl2+m2m0l2+m2n]

    (14)

    Обратите внимание, что когда эллипс на изображении соответствует стандартному уравнению окружности, l = m = 0 , n = 1. Нет необходимости преобразовывать систему координат.

    иллюстрирует перспективную проекцию в новой системе координат x′y′z′ .Плоскость объекта (11) становится (15) после преобразования, что указывает на то, что плоскость объекта ортогональна оси z' .

    Схема проективной системы в новой системе координат x′y′z′ после линейного преобразования (13).

    После преобразования уравнение (9) принимает вид

    [x′y′z′]·Q1·[x′y′z′]=0

    (16)

    , где

    Q1=TT·Q·T=[q11q12q13q21q22q23q31q32q33]

    4 (17)

    B. Оценка ориентации

    В новой системе координат x′y′z′ плоскость объекта параллельна плоскости x′y′ .Если мы подставим (15) в (16), оно должно свести к стандартному уравнению окружности, т.е. в (17). Комбинируя (10) и (14), можно получить, что FMN

    и

    (A'-B ') f2lmnτ2 + h'f2m2nτ2-h'f2nl2τ2-g'mf + f'lf = 0

    где τ 2 = л 2 + м 2 .

    Подставляя (8) в два приведенных выше уравнения и обозначая к = FPX, получаем

    t1k2m2τ2 + t3k2l2τ2-2t2k2mlτ2-t1k2l2n2τ2 = t3k2m2n2τ2 + τ2 + 2t2k2mn2lτ2-2t4knl-2t5kmn

    (18)

    (t1-t3) kmnlτ2 + t2km2nτ2-t2knl2τ2-T4M + T5L = 0

    (19)

    Таким образом, имеются три уравнения (12), (18) и (19), но есть четыре неизвестных: l, m, n и k . Если в систему не будет добавлена ​​дополнительная информация, уравнения не могут быть решены.В этой работе мы упростим задачу, рассмотрев обычную практику, когда человек фотографирует. Мы предполагаем, что при съемке еды нижняя часть камеры всегда параллельна поверхности обеденного стола, а объектив может быть наклонен в сторону еды. Математически это условие эквивалентно

    Тогда мы можем решить для m, n

    n=t1t42t3t42-2t2t4t5+t22

    (21)

    Только положительное решение n 9024 сохраняется перед камерой.Кроме того, получаются два возможных решения m с разными знаками. На практике, относительно плоскости, проходящей через центр камеры и параллельной поверхности обеденного стола, одно решение относится к ситуации, когда поверхность стола находится под ней, а другое решение — над ней. Здесь мы принимаем положительное решение, которое отражает реальность.

    Тогда четвертое неизвестное, параметр камеры, определяется как

    k=(t3-t1)t42+t22-2t2t4t5t1t22

    (23)

    C.Dimension Estimation

    Знание ориентации ( l, m, n ) недостаточно для измерения размеров объекта, поскольку расстояние между камерой и объектом не определено однозначно. В этой работе мы предполагаем, что задан диаметр физического круглого элемента, например диаметр обеденной тарелки, D . С решениями (20), (21), (22) и (23) стандартная форма уравнения окружности в плоскости объекта имеет вид

    (x′-e2e1d0)2+(y′+e3e1d0)2=e22+ E32-E42E12D02

    (24)

    (24)

    Где E T = T 1 K 2 , E 2 = Mnt 2 K 2 + T T 4 KN E , E E MN 2 + T 5 км 2 N - T 3 MK 2 2 N 2 - KT - KT 5 N E и E 4 = ( T 3 K 2 м 2 + н 2 + 2 т 5 кмн ) н 2 .

    Тогда d 0 можно получить как

    Следовательно, определяется расстояние от центра камеры O до плоскости объекта, т.е. nd 0 . Затем можно оценить размеры объекта в плоскости объекта или относительно нее. Для оценки размера порции особенно важны два типа размеров: DE и EF , как показано на , где DE находится в плоскости объекта, а EF ортогонален ему с точкой E в плоскости. .Для de в, мы обозначаем пиксельные координаты двух точек на изображении как ( x P , Y P 1 ) и ( x P 2 , у р 2 ). Для EF в, мы обозначаем координаты пикселей двух точек как ( x 3 , Y P 3 ) и ( x P 4 у р 4 ).Затем в [8][9] было показано, что два измерения могут быть рассчитаны как

    (а) Размер DE в плоскости объекта. (b) Размер EF перпендикулярен плоскости объекта.

    где, g1=xc2myc2+nk-xc1myc1+nk и g2=mk-nyc2myc2+nk-mk-nyc1myc1+nk и

    ∣EF∣=nd0(1-m(yp4-c2)+nkm(yp3-c2)+nk·n(yp3-c2)+mkn(yp4 -C2) + MK)

    (27)

    (27)

    где 8 = x Pi - C 1 и Y CI = y Pi - в 2 .

    III. ЭКСПЕРИМЕНТЫ

    В наших экспериментах длина и толщина шести продуктов, включая булочку, клубнику, торт, хлеб, курицу и морковь, были рассчитаны с использованием обеденной тарелки диаметром 26 см в качестве эталона. Пластину случайным образом клали на стол в разных положениях, но всегда оставляли видимой, когда снимки делались с помощью ручных цифровых камер. Как было сказано ранее, камеры располагались примерно на одном уровне с поверхностью стола, а объектив был наклонен вниз для получения удовлетворительных изображений еды.Углы обзора были случайным образом распределены между 20° и 80°. показывает три типичных изображения. Использовались две цифровые камеры, обе с функцией автофокуса. Длину и толщину пищевого продукта выбирали вручную из отображаемого изображения пищевого продукта на экране компьютера с помощью мыши. Для некоторых продуктов неправильной формы, таких как куриные ножки и кусочки моркови, было трудно определить толщину продукта из-за отсутствия краев на верхней поверхности продукта, поэтому измерялась только длина.Затем граница пластины, эллипс, на изображении была автоматически обнаружена [11] и использовалась для расчета ориентации поверхности стола с помощью уравнений. (7), (20), (21) и (22). При известном диаметре пластины размеры рассчитывались с использованием (26) и (27). дает более подробные результаты оценки.

    Типичные фотографии еды. Тарелки с едой были расставлены на столе хаотично.

    ТАБЛИЦА I

    Результаты оценки выбранных пищевых параметров.

    + -1,95 46.65
    Еда Разм.Тип Картинки Правда (мм) Среднее (мм) Стандарт. (Мм) Ошибка (%)
    Ролл Длина 20 70 68,63 2,45
    Толщина 20 42 2,63 11,08
    Клубника Длина 24 28 27.44 1,69 -2,01
    Толщина 24 30 32,22 5,55 7,38
    торт Длина 26 48 46,98 1,79 -2.13
    Толщина 26 38 37.56 37.58 1,58 -1.16 -1.16
    Хлеб Длина 26 100 96.03 4,09 -3,97
    Толщина 26 13 13,19 1,07 1,49
    Куриные Длина 20 110 113,17 4,46 2.88
    Морковь
    Морковь Длина 24 108 108.05 108.05 108.05 4,50 0,05

    Можно соблюдать, что только толщина рулона и клубники имеют среднюю ошибку более чем на пять процентов (по абсолютным значениям).Основная причина ошибки связана с выбором пары точек, которые представляют толщину продукта. Однако на практике определить эту пару точек было непросто. Трудность увеличивалась пропорционально неправильной форме пищи. Тем не менее, наш подход дает разумные результаты для большинства продуктов питания при условии, что целевые размеры правильно представлены на изображении.

    Объемная визуализация — обзор

    5 Оптимизация объемной визуализации

    Объемная визуализация может создавать информативные изображения, которые могут быть полезны при анализе данных, хотя основным недостатком описанных ранее методов является время, необходимое для создания высококачественного изображения.В этом разделе описано несколько оптимизаций объемного рендеринга, которые сокращают время рендеринга и, следовательно, повышают интерактивность и производительность. Другие оптимизации кратко обсуждались ранее в статье наряду с исходными алгоритмами. Еще один способ ускорить объемную визуализацию — использовать специальные аппаратные ускорители для объемной визуализации, как описано в разделе 7.

    Объемная визуализация с порядком объектов обычно перебирает данные, вычисляя вклад каждой выборки объема в пиксели на плоскости изображения. .Это дорогостоящая операция для наборов данных среднего и большого размера (например, 128 Мбайт для набора выборочных данных 512 3 с одним байтом на выборку), что приводит к неинтерактивному времени рендеринга. Просмотр промежуточных результатов в плоскости изображения может быть полезен, но эти частичные результаты изображения не всегда представляют окончательное изображение. В целях взаимодействия полезно иметь возможность генерировать изображение более низкого качества за более короткий промежуток времени. Для наборов данных с двоичными значениями выборки биты могут быть упакованы в байты таким образом, чтобы каждый байт представлял часть данных размером 2 × 2 × 2 [72].Данные будут обрабатываться бит за битом для создания изображения с полным разрешением, но изображение с более низким разрешением может быть создано путем побайтовой обработки данных. Если установлено более четырех битов байта, считается, что байт представляет элемент объекта; в противном случае он представляет собой фон. Это позволит получить изображение с половиной линейного разрешения примерно за одну восьмую времени.

    Более общий метод снижения разрешения данных заключается в построении пирамидальной структуры данных, которая для исходного набора данных из N 3 выборок данных состоит из последовательности журналов N томов.Первый объем представляет собой исходный набор данных, а второй объем создается путем усреднения каждой группы 2 × 2 × 2 выборок исходного набора данных для создания объема в одну восьмую от разрешения. Третий том создается из второго аналогичным образом, и этот процесс продолжается до тех пор, пока не будут созданы все тома журнала N . Эффективная реализация алгоритма разбиения, называемая иерархическим разбиением [38], использует такую ​​пирамидальную структуру данных. В зависимости от желаемого качества изображения этот алгоритм сканирует соответствующий уровень пирамиды в обратном порядке.Каждый элемент наносится на плоскость изображения с помощью пятна соответствующего размера. Сами пятна аппроксимируются полигонами, которые могут быть эффективно отображены графическим оборудованием.

    Рендеринг объема в порядке изображения включает в себя преобразование лучей из плоскости изображения в данные и выборку вдоль луча для определения значений пикселей. Идея пирамиды также может быть использована здесь. На самом деле Ван и Кауфман [78] предложили использовать иерархию с несколькими разрешениями для произвольных разрешений.При дискретном преобразовании лучей луч будет дискретизирован, а вклад каждого вокселя на пути будет учитываться при создании окончательного значения пикселя. Дискретизация каждого луча, отбрасываемого из плоскости изображения, требует значительных вычислительных ресурсов. К счастью, для параллельных проекций в этом нет необходимости. Поскольку все лучи параллельны, один луч можно разбить на 26-связную линию и использовать как «шаблон» для всех остальных лучей. Этот метод, разработанный Ягелем и Кауфманом [85], называется просмотром объема на основе шаблона .Если бы этот шаблон использовался для создания луча из каждого пикселя в плоскости изображения, некоторые воксели в данных могли бы вносить вклад в изображение дважды, а другие могли бы вообще не учитываться. Чтобы решить эту проблему, вместо этого лучи отбрасываются от базовой плоскости , то есть плоскости объемного буфера, наиболее параллельной плоскости изображения. Это гарантирует, что каждый образец данных может внести свой вклад в окончательное изображение не более одного раза, и все образцы данных могут потенциально внести свой вклад. После того, как все лучи будут отброшены от базовой плоскости, необходим простой заключительный этап повторной выборки, в котором используется билинейная интерполяция для определения значений пикселей на плоскости изображения из значений лучей, рассчитанных на базовой плоскости.

    Можно сделать расширение для этой модели лучевого литья на основе шаблона, чтобы обеспечить интерполяцию более высокого порядка [86]. Шаблон для интерполяции более высокого порядка состоит из связанных ячеек, в отличие от связанного шаблона вокселей, используемого для интерполяции нулевого порядка. Поскольку значение варьируется в пределах ячейки, желательно брать несколько отсчетов вдоль непрерывного луча внутри каждой ячейки. Поскольку эти выборки берутся через равные промежутки времени и для каждого луча используется один и тот же шаблон, существует только конечное число трехмерных местоположений (относительно ячейки), в которых происходит выборка.Этот факт позволяет нам предварительно вычислить часть функции интерполяции и сохранить ее в таблице, что позволяет сократить время рендеринга.

    Еще одно расширение к моделированию лучей на основе шаблонов позволяет выполнять суперсэмплинг экранного пространства для улучшения качества изображения [82]. Это достигается за счет того, что лучи исходят из субпиксельных местоположений. Выбирается конечное число местоположений субпикселей, из которых может исходить луч, и для каждого создается шаблон. Когда луч отбрасывается, его расположение в субпикселях определяет, какой шаблон используется.Например, чтобы выполнить равномерную суперсэмплинг 2 × 2, на пиксель будет отбрасываться четыре луча, и, следовательно, возможны четыре местоположения субпикселя. Стохастическую суперсэмплинг также можно поддерживать, ограничивая возможные источники лучей конечным числом местоположений субпикселей и предварительно вычисляя шаблон для каждого.

    Лакрут и Левой [36] расширили предыдущие идеи в алгоритме, названном сдвиговой деформацией факторизации . Он основан на алгоритме, который включает преобразование при просмотре в трехмерный сдвиг, параллельный срезам данных, проекцию для формирования промежуточного, но искаженного изображения и двумерную деформацию для формирования неискаженного конечного изображения.Алгоритм расширяется тремя способами. Во-первых, разработан быстрый алгоритм рендеринга порядка объектов, основанный на алгоритмах факторизации с предварительной обработкой и некоторой потерей качества изображения. Факторизация сдвиговой деформации обладает тем свойством, что ряды вокселей в объеме выравниваются с рядами пикселей в промежуточном изображении. Следовательно, был построен алгоритм на основе строки развертки, который синхронно пересекает объем и промежуточное изображение, используя преимущества пространственной когерентности, присутствующей в обоих.Используются пространственные структуры данных, основанные на кодировании длин серий как для объема, так и для промежуточного изображения. Реализация, работающая на рабочей станции SGI Indigo, отображает набор данных 256 3 вокселей за 1 секунду. Второе расширение — факторизация сдвиговой деформации для перспективных преобразований. В-третьих, была введена структура данных для кодирования пространственной когерентности в неклассифицированных объемах (т. е. скалярных полях без предварительно вычисленной непрозрачности). В сочетании с алгоритмом рендеринга сдвиговой деформации эта структура данных поддерживает классификацию и рендеринг объема 256 3 вокселей за 3 секунды.Метод расширяется для поддержки смешанных объемов и геометрии и может быть распараллелен [37].

    Одна очевидная оптимизация как для дискретного, так и для непрерывного луча, которая уже обсуждалась, заключается в ограничении выборки сегментом луча, который пересекает данные, поскольку выборки за пределами данных оцениваются как 0 и не влияют на значение пикселя. . Если сами данные содержат много выборок данных с нулевым значением или функция сегментации применяется к данным, которые оцениваются как 0 для многих выборок, эффективность приведения лучей может быть значительно повышена за счет дальнейшего ограничения сегмента луча, в котором находятся выборки. взятый.Один из таких алгоритмов известен как полигональное литье лучей или PARC [1]. Этот алгоритм аппроксимирует объекты, содержащиеся в объеме, с помощью грубого многогранного представления. Многогранное представление создано таким образом, что оно полностью содержит объекты. При использовании обычного графического оборудования полигоны проецируются дважды для создания двух Z-буферов. Первый Z-буфер — это стандартный Z-буфер ближайшего расстояния, а второй — Z-буфер самого дальнего расстояния.Поскольку объект полностью содержится в представлении, два значения Z-буфера для данного пикселя плоскости изображения могут использоваться как начальная и конечная точки сегмента луча, на котором берутся образцы.

    Алгоритм PARC является частью системы объемной визуализации VolVis [1, 2], которая обеспечивает мультиалгоритмический прогрессивный подход к уточнению интерактивности. Используя доступное графическое оборудование, пользователю предоставляется возможность интерактивно манипулировать многогранным представлением данных.Когда пользователь удовлетворен размещением данных, источников света и вида, информация из Z-буфера передается в алгоритм PARC, который создает изображение с лучевой привязкой. На последнем этапе это изображение дополнительно уточняется путем отслеживания лучей PARC, пересекающих данные, в соответствии с алгоритмом объемной трассировки лучей [64] для создания теней, отражений и прозрачности (см. раздел 6.1). Алгоритм трассировки лучей использует различные методы оптимизации, в том числе равномерное разделение пространства и ограничивающие рамки, для повышения эффективности вторичных лучей.Рендеринг поверхности, а также прозрачность с функциями передачи цвета и непрозрачности включены в глобальную модель освещения.

    Еще один высокопроизводительный алгоритм литья лучей с ускорением присутствия был разработан Wan et al . [77]. Высокоточная оценка присутствия объекта достигается путем проецирования всех ячеек сетки, связанных с границей объекта, на плоскость изображения. Объем памяти и время доступа сокращаются за счет кодирования длин серий граничных ячеек, а время проецирования граничных ячеек сокращается за счет использования шаблонов проекций и объемов с разным разрешением.Кроме того, он использует схемы разделения задач для эффективного распараллеливания как проекций граничных ячеек, так и процедур обхода лучей.

    Оценка объема 3D-изображения с использованием алгоритма альфа-формы в R | by Joos Korstanje

    В этой статье я опишу подход к оценке объема объекта на трехмерном изображении. Представленный здесь подход — алгоритм альфа-формы — недавно получил 3-е место на хакатоне Hacktaferme.

    1. Объяснение трудностей оценки объема трехмерного облака точек и решения, предлагаемого алгоритмами альфа-формы/вогнутой оболочки.

    2. Демонстрация того, как импортировать и визуализировать изображения .obj в R и доступ к матрице точек данных.

    3. Применение алгоритма альфа-формы к изображению .obj для оценки объема и понимания влияния параметра альфа.

    4. Заключение и альтернативные решения

    Сначала может показаться, что оценить объем облака точек просто. Если бы у нас был трехмерный куб, как показано ниже, мы могли бы использовать формулу, которую мы все выучили на уроках физики.

    Обычный 3D-куб, с которым мы работаем. Обычная формула для оценки 3D-объема

    Тогда, если у нас есть другая форма, мы могли бы заполнить ее кубами или другими геометрическими фигурами с известной формулой объема, и их сумма даст общий объем, верно?

    Оценка объема сложной 2D-формы путем разрезания области на части.

    Но в реальном примере у нас нет кубиков. Кроме того, у нас нет формы. На самом деле у нас есть облако точек, и в этом и состоит настоящая трудность: найти форму облака точек, чтобы мы могли разрезать его на несколько частей и вычислить объем каждой из частей, как указано выше.

    На изображении у нас есть облако точек, а не предопределенная форма. Это связано с работой 3D-камеры, которая снимает множество точек на поверхности, а не целые формы.

    Существует два подхода к рисованию контура облака точек: выпуклый и вогнутый.Выпуклость означает, что фигура не изгибается внутрь, или мы могли бы сказать, что нет возможности соединить две точки внутри фигуры, проходя за ее пределы. Вогнутая наоборот: она имеет изгибы внутрь, и мы можем провести точку между двумя точками внутри нее, которая проходит вне ее.

    Вогнутая форма (слева) и выпуклая форма (справа).

    Выпуклое оконтуривание — относительно простая задача: возьмите выпуклую форму вокруг всех точек с минимальным объемом (или поверхностью в 2D). Но оценка вогнутого контура затруднена.Сложность в том, что для одного и того же облака точек возможно несколько вогнутых контуров, и нет математического способа определить, какой контур лучше!

    Выпуклый контур имеет фиксированное решение, а вогнутый — нет.

    Поскольку вогнутый контур допускает внутренние линии, минимальная форма вогнутого контура может найти форму с почти нулевой поверхностью в этом облаке точек, что было бы огромной недооценкой. С другой стороны, мы видим, что выпуклый контур — серьезное завышение.

    Нам нужно настроить степень вогнутости, и решение, которое я даю здесь, — это алгоритм альфа-формы.

    Для вычисления альфа-формы облака точек нам необходимо определить альфа-канал. Альфа 1 приведет к выпуклой оболочке. Тогда чем ближе альфа к нулю, тем более гибким будет контур нашей формы.

    Шаг 1. Найдите выпуклую оболочку с помощью триангуляции Делоне

    Нарисуйте треугольники между точками так, чтобы эти треугольники не пересекались (это называется триангуляцией Делоне).Это дает нам выпуклую оболочку (оболочка — это официальная терминология того, что я до сих пор называл контуром).

    Шаг 2: Отфильтруйте этот результат, используя круг альфа-радиуса

    Все границы этих треугольников имеют определенную длину. Мы знаем, что выпуклая оболочка слишком велика, поэтому нам нужно удалить некоторые из этих треугольных границ, чтобы сделать более подходящую оболочку.

    Точный критерий выбора: нарисуйте окружность как можно большего размера вокруг каждой границы треугольника. Выберите границу, если
    1.эта окружность не содержит другой точки
    2. радиус этой окружности меньше альфы

    Нахождение альфа-формы для фигуры слева (уже примененная триангуляция Делоне) с использованием большой альфы (в середине) и маленькой альфы (справа) . Большая альфа привела здесь к выпуклому решению (в центре), а меньшая альфа дала вогнутую оболочку (справа). Другая (маленькая) альфа могла бы дать другой вогнутый корпус.

    Чтобы применить алгоритм вогнутой оболочки на практике, нам нужно импортировать 3D-изображение в нашу среду программирования.В этом примере я буду использовать существующие библиотеки R.

    Чтобы импортировать файл изображения, вы можете использовать функцию read.obj в пакете readobj, как показано слева.

    Выполнение этого кода на 3D-изображении откроет окно просмотра для проверки вашего 3D-объекта.

    Затем для получения визуализации используйте библиотеку rgl . Сначала преобразуйте объект obj в список форм , используя функцию tinyobj2shapelist3d , а затем используйте функцию shadow3d для создания окна 3D-просмотра, которое можно использовать для поворота и поворота изображения с помощью мыши.

    Средство просмотра в R дает это интерактивное представление 3D-изображения .obj. В моем примере это были 3D картинки коров.

    Чтобы получить доступ к фактическим данным вашего файла .obj после его импорта в R, выполните следующее:

    Теперь, когда у нас есть матрица точек данных (трехмерное облако точек), мы можем начать использовать алгоритм альфа-формы для оценки вогнутости. корпус вокруг него и вычислить объем оттуда.

    Чтобы оценить вогнутый корпус и его объем, мы используем пакет R alphashape3d , в котором есть функция ashape3d для создания альфа-формы с учетом матрицы xyz и значения альфа, а также графика . , чтобы показать, что произошло, и av olume_ashape3d , чтобы дать нам предполагаемый объем.

    Ниже показан полный код с альфа-каналом 0,35:

    Две вогнутые оболочки 3D-изображения .obj с использованием алгоритма альфа-формы с альфа-каналом слева = 0,05 и альфа-каналом справа = 0,35.

    Теперь вы можете настроить альфа-параметр, чтобы создать форму, которая вам нужна. Один из способов сделать это — посмотреть на форму и определить, какая из них подходит лучше всего. Другим способом может быть калибровка вашего алгоритма формы альфа-канала с использованием проверочных данных: проверка различных значений альфа-канала и проверка того, какое значение дает наиболее правильную оценку объема.

    Можно даже подумать об использовании поиска по сетке для оптимизации альфы, что мы и сделали на хакатоне. Цель состояла в том, чтобы оценить вес коровы, начиная с 3D-изображения, поэтому мы выполнили поиск по сетке по альфа-каналу от 0 до 1 с шагом 0,05 на 74 изображениях, чтобы выбрать альфа, который максимизирует корреляцию с наблюдаемым весом коровы. корова. Это привело к альфе 0,35, что не дало наилучшей оценки объема, но дало нам полезную переменную для использования в дальнейшем машинном обучении.

    В этой статье я объяснил алгоритм альфа-формы и показал, как использовать его для оценки объема 3D-объекта по облаку точек. Большим преимуществом этого метода является то, что он позволяет создавать вогнутые формы, что невозможно при использовании выпуклых методов.

    Альфа-форма должна быть откалибрована, и я представил несколько идей для этого, даже без данных калибровки. Несмотря на то, что для калибровки альфа-канала требуется некоторое время, этот подход представляет собой большую добавленную стоимость для моделирования трехмерных форм и является отличной отправной точкой для обработки трехмерных изображений.Удачи в оценке!

    создание тома докера | Документация по докеру

    Описание

    Создать том

    API 1.21+ API клиента и демона должны быть не ниже 1,21 использовать эту команду. Используйте команду docker версии на клиенте, чтобы проверить ваши версии API клиента и демона.

    Использование

      $ создание тома докера [ВАРИАНТЫ] [ТОМ]
      

    Расширенное описание

    Создает новый том, который контейнеры могут использовать и хранить в нем данные.Если имя не указано, Docker генерирует случайное имя.

    Примеры использования этой команды см. в разделе примеров ниже.

    Опции

    Наименование, стенография По умолчанию Описание
    --водитель , -d местный Укажите имя драйвера тома
    --этикетка Установить метаданные для тома
    --имя Укажите имя тома
    --opt , -o Установить специальные параметры драйвера

    Примеры

    Создайте том, а затем настройте контейнер для его использования:

      $ docker том создать привет
    
    Привет
    
    $ docker run -d -v hello:/world busybox ls /world
      

    Крепление создается внутри каталога контейнера /world .Докер не поддерживать относительные пути для точек монтирования внутри контейнера.

    Несколько контейнеров могут использовать один и тот же том в один и тот же период времени. Это полезно, если двум контейнерам нужен доступ к общим данным. Например, если один контейнер пишет, а другой читает данные.

    Имена томов должны быть уникальными среди драйверов. Это означает, что вы не можете использовать один и тот же имя тома с двумя разными драйверами. Если вы попытаетесь выполнить этот докер , вернет ошибка:

      Том с именем "hello" уже существует с "каким-то другим" драйвером.Выберите другое имя тома.
      

    Если вы укажете имя тома, которое уже используется в текущем драйвере, Docker предполагает, что вы хотите повторно использовать существующий том, и не возвращает ошибку.

    Опции для конкретного драйвера

    Некоторые драйверы томов могут использовать параметры для настройки создания тома. Использовать -o или --opt флаги для передачи параметров драйвера:

      $ docker volume create --driver поддельный \
        --opt tardis=синий \
        --opt timey=wimey \
        фу
      

    Эти параметры передаются непосредственно драйверу тома.Варианты для разные драйверы громкости могут делать разные вещи (или вообще ничего).

    Встроенный локальный драйвер в Windows не поддерживает никаких параметров.

    Встроенный локальный драйвер в Linux принимает параметры, аналогичные линуксовым. команда монтирования . Вы можете указать несколько вариантов, передав флаг --opt . многократно. Некоторые опции крепления (например, опция или ) могут потребовать список опций, разделенный запятыми.Полный список доступных вариантов монтирования можно нашел здесь.

    Например, в следующем примере создается том tmpfs с именем foo и размером 100 мегабайт и uid из 1000.

      $ docker volume create --driver local \
        --opt тип=tmpfs \
        --opt устройство=tmpfs \
        --opt o=size=100m,uid=1000 \
        фу
      

    Другой пример, использующий btrfs :

      $ docker volume create --driver local \
        --opt тип=btrfs \
        --opt устройство=/dev/sda2 \
        фу
      

    Другой пример, использующий nfs для монтирования /path/to/dir в режиме rw из 192.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован.